turtle库及程序的学习---Python(例:蟒蛇的Python绘制)

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蟒蛇的绘制Python:

#PyhonDraw.py
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40,80)
    turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

1、turtle的绘图窗体

1)turtle的一个画布空间最小单位是像素

2)turtle.setup(width,height,startx,starty)

-setup()调整绘图窗体在电脑屏幕中的布局,窗体大小及位置,4个参数中后两个可选,setup()函数不是必须的

2、turtle库的使用

1)turtle空间坐标体系:画布上以中心为远点的空间坐标系

-绝对坐标    以窗体中心为原点的坐标系    turtle.goto(x,y)

-海龟坐标     以海归的前进方向为正方向的坐标系

2)turtle角度坐标体系:画布上以空间x轴为0度的角度坐标系

-绝对角度    turtle.seth(angle)

-seth()只改变海龟行进方向但不行进;angle为绝对度数

-海龟角度

turtle.left(angle)        turtle.right(angle)

3)RGB的色彩体系

英文名称 RGB整数值 RGB小数值 中文名称
white 255,255,255 1,1,1 白色
yellow 255,255,0 1,1,0 黄色
magenta 255,0,255 1,0,1 洋红
cyan 0,255,255 0,1,1 青色
blue 0,0,255 0,0,1

蓝色

black 0,0,0 0,0,0 黑色
seashell 255,245,238 1,0.96,0.93 海贝色
gold 255,215,0 1,0.84,0 金色
pink 255,192,203 1,0.75,0.80 粉红色
brown 165,42,42 0.65,0.16,0.16 棕色
purple 160,32,240 0.63,0.13,0.94 紫色
tomato 255,99,71 1,0.39.0.28 番茄色

-RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数,默认采用小数值,可切换成整数值

turtle的RGB色彩模式:turtle.colormode(mode)

若mode为1.0,RGB小数值模式;若mode为255,RGB整数值模式

3、turtle程序语法元素分析

1)库引用与import

——使用import保留字完成,采用<a>.<b>()编码风格

import<库名>

<库名>.<函数名>(<函数参数>)

——使用from和import保留字共同完成

from<库名>import<函数名>

from<库名>import*

<函数名>(<函数参数>)

:第一种方法不会出现函数重名问题

——使用import和as保留字共同完成

import<库名>as<库别名>

<库别名>.<函数名>(<函数参数>)

2)turtle画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对出现

-turtle.penup()        别名  turtle.pu()    抬起画笔,海龟在飞行

-turtle.pendown()    别名  turtle.pd()    画笔落下,海龟在爬行

画笔设置后一直有效,直至下次重新设置

-turtle.pensize(width)   别名    turtle.width(width)   画笔宽度,海龟的腰围

-turtle.pencolor(color)   color为颜色字符串或r,g,b值     画笔颜色,海龟在涂装

例:颜色字符串:turtle.pencolor("purple")           

RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)

RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

3)turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线&走曲线

-turtle.forward(d)   别名   turtle.fd(d)    向前行进,海龟走直线      

d:行进距离,可以为负数

-turtle.circle(r,extent=None)   根据半径r绘制extent角度的弧形,走曲线

r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置

extent:绘制角度,默认是360度整圆

例:turtle.circle(100)   在海龟当前位置以100像素为半径绘制一个圆形,没有第二个参数,默认绘制一个圆形

turtle.circle(-100,90)    默认原点在海龟的左边,负值原点在右边,角度为90,运行结果如下:

4)方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度&海龟角度,只是改变方向但不行进

-绝对角度下,turtle.setheading(angle)    别名  turtle.seth(angle)   改变行进方向,海龟走角度

angle:改变行进方向,海龟在当前位置改变角度(绝对角度)

例:在原点的海龟使用turtle.seth(45),运行如下:

-海龟视角中,

-turtle.left(angle)    海龟向左转             turtle.right(angle)  海龟向右转

angle:在海龟当前行进方向上旋转的角度

5)循环语句

按照一定次数循环执行一组语句

——for <变量> in range (<函数名>)

    <被循环执行的语句>

如果变量后的次数是固定的,<变量>表示每次循环的计数,0到<次数> -1

例:for i in range(5):

           print("Hello:",i)

print输出的内容用逗号隔开,输出之后字符串之间会有空格

——range()函数     产生循环计数序列

range(N)   产生0到N-1的整数序列,共N个

range(M,N)   产生M到N-1的整数序列,共N-M个

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