C#学习笔记_08_面向对象

08_面向对象

  • 面向对象:一种看待问题解决问题的思维方式,着眼点在于找到一个能够帮助我们解决问题的实体,然后委托这个实体来帮我们解决问题;(在面向对象之前你要有一个女朋友,否则代码会经常出现bug)
  • 面向过程:一种看待问题解决问题的思维方式,着眼于问题怎样一步步解决的,然后亲历亲为解决问题;
  • 实例:小明作为一个电脑小白需要组装一台电脑
    • 面向过程:
      • 1、(小明)补充相关知识;
      • 2、(小明)去买零配件;
      • 3、(小明)运回家;
      • 4、(小明)组装电脑;
    • 面向对象:
      • 1、找一个懂电脑的朋友,老王;
      • 2、(老王)去买零配件;
      • 3、(快递)运回家;
      • 4、(老王)组装电脑;
  • 类和对象
    • 对象:这个具有一定的功能,能够帮助解决特定问题的实体就是对象;
    • 类:一系列具有相同的功能和特征的对象的集合;
    • 实例:
      • 张三、李四、王五:人类
      • 猫、狗、兔子:动物
  • 类的设计
    • 语法:class 类名 { 类体 }
    • 类名是一个标识符需要遵循大驼峰命名法
    • 类内的成员
      • 字段:用来描述这个类所有的对象共有的特征
      • 方法:用来描述这个类所有的对象的行为或者功能
  • 对象的实例化
    • 类中的对象是有默认值的
  • Main函数
    • 是主函数,程序从这里开始执行
    • 一个项目里只能有一个Main函数
    • Main函数必须是静态的
    • Main函数不能重载
    • Main函数的参数只能是string[]类型或者没有参数
    • Main函数可以写在任何类中
  • static
    • 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变;
    • static关键字意义:
      • 防止程序员写代码来实例化该静态类;
      • 防止在类的内部声明任何实例字段或方法;
    • 静态的
      • 可以用来修饰类的成员
      • 可以用来修饰类
    • 区别
      • 静态的成员是属于类的,访问的时候需要用类来访问
      • 非静态的成员是属于对象的,访问的时候需要用对象来访问
    • 类中的每一个字段、方法和属性在访问的时候都需要一个主体来访问;在某些情况下,访问的主体是可以被省略的

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