[Go] golang的竞争状态

1.goroutine在逻辑处理器的线程上进行交换


2.竞争状态:两个或者多个goroutine在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并试图同时读和写这个资源,就处于互相竞争的状态
对共享资源的读和写操作必须是原子化的,同一时刻只能有一个goroutine对共享资源进行读和写操作


3.使用竞争检测器编译代码,执行检查竞争状态
go build -race

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"sync"
)

//全局共享变量
var (
	//要读写的变量
	counter int
	//wg计数
	wg sync.WaitGroup
)

func main() {
	//只使用一个逻辑处理器
	runtime.GOMAXPROCS(1)
	//增加两个goroutine
	wg.Add(2)
	go incCounter(1)
	go incCounter(2)
	//等待两个子goroutine结束
	wg.Wait()
	fmt.Println("最终Counter:", counter)
}

//改变counter的值
func incCounter(id int) {
	//减少wg计数
	defer wg.Done()
	for i := 0; i < 2; i++ {
		//获取counter的值,两个goroutine同时启动获取到此时counter的值是0
		//等切换调度后,副本的值还是之前的0
		value := counter
		//当前goroutine从线程退出,放回等待队列,切换到下一个goroutine,强制调度器进行切换
		//以便使竞争状态的效果更明显
		runtime.Gosched()
		value++
		//修改counter的值
		counter = value
	}
}

  

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转载自www.cnblogs.com/taoshihan/p/10349970.html