【测试用例】BUG详解

【1】界定标准

1、与需求设计不符

2、违背常识

【2】生命周期

发现BUG-提交给开发-开发修复-测试验证-通过后关闭(不通过继续指派给开发)-游戏上线前再次回归测试

【3】等级划分

P0 致命错误:需要立即修复,如宕机、重启性报错。

P1 严重错误:需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误。

P2 一般错误:允许一段时间内修复,如功能的简单报错、界面错误。

P3 无关紧要的错误:允许延期修复,如文字错误、像素点缺失。

【4】提报标准

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标题:[模块名称]+[简短描述]

测试环境:标明测试用的版本,系统,服务器,账号等

描述:bug的详细描述

重现步骤:重现BUG的详细流程步骤及复现概率

期望结果:希望BUG修复后的结果

备注:log,截图等

例子:

【5】验证标准

1、严格按照复现步骤验证。

2、去除测试环境的影响(安卓,iOS,pc)。

3、验证标注:需要注明验证的版本、服务器。

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转载自www.cnblogs.com/Mr-QingZi/p/10339703.html