大话设计模式——01简单工厂模式

一、由一道面试题引申出的问题

请用Java实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。需要体现出面向对象的编程思想。

很多新手开发觉得这道题没什么难度,只需要通过if判断分支,就可以实现这个需求。但这样写不但会存在冗余代码,也没有体现面向对象的编程思想。这样的程序既不容易维护,也不容易扩展,更不容易复用。

二、业务的封装

让业务逻辑和界面逻辑分开,降低它们的耦合度,这样才容易维护或扩展。

三、继承和多态

加入Operation运算类,通过AddOperation、SubOperation、MulOperation、DivOperation类继承Operation运算类,并重写getResul()方法。

public abstract class Operation {
	
	private Double param01;
	private Double param02;
	
	public Double getParam01() {
		return param01;
	}

	public void setParam01(Double param01) {
		this.param01 = param01;
	}

	public Double getParam02() {
		return param02;
	}

	public void setParam02(Double param02) {
		this.param02 = param02;
	}

	public abstract Double getResult(Double param01, Double param02) throws Exception;
	
}
public class AddOperation extends Operation {

	@Override
	public Double getResult(Double param01, Double param02) {
		return param01 + param02;
	}

}
public class SubOperation extends Operation {

	@Override
	public Double getResult(Double param01, Double param02) {
		return param01 - param02;
	}

}
public class MulOperation extends Operation {

	@Override
	public Double getResult(Double param01, Double param02) {
		return param01 * param02;
	}

}
public class DivOperation extends Operation {

	@Override
	public Double getResult(Double param01, Double param02) throws Exception {
		if (param02 == 0)
			throw new Exception("除数不能为0!");
		return param01 / param02;
	}

}

四、简单工厂模式 

解决如何实例化对象的问题,判断到底要实例化哪个对象。

public class OperationFactory {

	public static Operation createOperation(String symbol) {
		Operation oper = null;
		switch (symbol) {
			case "+":
				oper = new AddOperation();
				break;
			case "-":
				oper = new SubOperation();
				break;
			case "*":
				oper = new MulOperation();
				break;
			default:
				oper = new DivOperation();
				break;
		}
		return oper;
	}

}

 五、客户端代码

界面的实现就是这样的代码,不管你是控制台程序,Window程序,Web程序,都可以使用这段代码来实现计算器的功能,如果有一天我们需要更改加法运算,我们只需要改AddOperation类就可以了。如果我们需要增加其他算法,比如平方根,只需要增加Operation运算类相应的运算子类,并在OperationFactory工厂类switch中增加分支就可以了。

public class RunMain {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入数字A:");
		String param01 = sc.next();
		
		System.out.println("请输入数字B:");
		String param02 = sc.next();
		
		System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):");
		String symbol = sc.next();
		
		Operation oper = OperationFactory.createOperation(symbol);
		Double result = oper.getResult(Double.valueOf(param01), Double.valueOf(param02));
		
		System.out.println("计算结果为:" + result);
		
	}

}

扩展:面向对象设计的3个基本特征和5个原则

  • 三个基本特征:封装、继承、多态。

  • 五大基本原则:

  1. 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle),是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

  2. 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle),一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的。

  3. 里氏代换原则LSP(the Liskov Substitution Principle),子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

  4. 依赖倒转原则DIP(the Dependency Inversion Principle),具体依赖抽象,上层依赖下层。 

  5. 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle),模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/kuibuzhiqianli/article/details/86517865
今日推荐