GameFramework篇:StarForce加载UI讲解(下)

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我们从这里开始看,可以看到这里已经给事件参数赋好值了

追踪OpenUIFormSuccessEventArgs

回到上篇博文的结尾,发现最终还是用到了我们刚开始时依据哈希值订阅的事件OpenUIFormSuccessEvent,二GameFramework.UI.OpenUIFormSuccessEventArgs是我们这篇文章开头说的打开界面成功事件,大家注意区分,

然后我们发现这里用GameFramework.UI.OpenUIFormSuccessEventArgs填充了OpenUIFormSuccessEvent,而他如何用一个Fire函数实现分发事件我们马上就讲

看看它的Fill函数

这条路已经通了,从资源或者已经加载好的实例取得想要加载的UI,层层订阅与回调,最终将原本的OpenUIFormSuccessEvent填充,然后根据需要取其值

然后我们要把整个流程走通,回到Fire函数,追踪

回到了梦想最开始的地方,事件池

而我们的m_EventHandlers也在这定义的哦

,这里的m_Event是个事件队列,所以整个抛出事件函数最后是把事件放进事件队列

放进这个事件队列是干嘛的?是进行轮询进行事件分发的

这一句就是处理事件了

至此,终于执行到了我们最开始订阅的事件函数

而我们也可以根据传进来的事件参数来判定是不是我们需要的,来继续进行操作

总结UML图

至于退订,整体上要比订阅简单,大家可以自己去看看

总结:其实这也基本上是GF所有这种类型订阅函数的流程,大家看别的订阅函数,比如显示实体,大体也差不多,一法通万法通

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