Entity Framework 查漏补缺 (三)

Code First的数据库映射

有两种方式来实现数据库映射:

  • 数据属性:Data Annotation
  • 映射配置: Fluent API

有继承关系的实体如何映射?

  • Code First在生成数据库表时,默认使用TPH方式

就是把父类和子类生成同一张表,额外增加了一列Discriminator字段,区分是父类或子类的数据类型

比如:

父类Book对象

public class Book
{
    [Key]
    [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    public int BookID { get; set; }
    public string BookName { get; set; }
    public int Pages { get; set; }
}

子类HistoryBooks对象,继承Book

public class HistoryBooks:Book
{
    public int Chapter { get; set; }
}

数据库生成一张表

  • 另一种方式(Data Annotation实现):TPT

不管父类子类,各自生成一张表,以及在子类中增加两者联系的外键;

定义TPT方式 父类和子类定义 [Table("XXX")]

如:

父类

[Table("Book")]
public class Book
{
    [Key]
    [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    public int BookID { get; set; }
    public string BookName { get; set; }
    public int Pages { get; set; }
}

子类

[Table("HistoryBooks")]
public class HistoryBooks:Book
{public int Chapter { get; set; }
}

映射数据生成的两张表

Book:

    

HistoryBooks:

映射方式一:Data Annotation

给实体对象的属性加上注解特性,实现与数据库之间建立映射关系并进行控制

 如:

Booid映射到表中字段为自增的主键

DataAnnotations 包含的常用特性:

KeyAttribute:对应数据库中表的主键的设置

RequiredAttribute:对应数据库中字段的数据不可null

MaxLengthAttribute:对应数据库中字符串类型字段的最大长度

ConcurrencyCheckAttribute:指定用于开放式并发检查的列的数据类型

TimestampAttribute:将列的数据类型指定为行版本

DatabaseGeneratedAttribute:标记指定实体属性是由数据库生成的,并指定生成策略(None数据库不生成值,Identity当插入行时,数据库生成值,Computed当插入或更新行时,数据库生成值)

TableAttribute:指定实体类对应的数据表名

ColumnAttribute:指定实体属性在数据库中的列名

ForeignKeyAttribute :指定导航属性的外键字段

NotMappeAttribute:不映射对应字段

映射方式二:Fluent API

Fluent API的配置方式可以将实体类与映射配置进行解耦合

有两种方式来实现Fluent API的映射配置

  • 第一种:重写Dbcontext的中OnModelCreating方法

如下面的Book类,不再有Data Annotation特性

public class Book
{
    public int BookID { get; set; }
    public string BookName { get; set; }
    public int Pages { get; set; }
}

重写Dbcontext中的OnModelCreating方法实现Book类映射的配置:

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Book>().HasKey(t => t.BookID);

    base.OnModelCreating(modelBuilder);
}

现实项目中,实体对象可能是非常多的,在OnModelCreating方法中逐一进行映射配置,可想而知会造成Dbcontext的代码庞大。

  • 第二种:新建BookMap类,并继承EntityTypeConfiguration<EntityType>

1、在新建的BookMap类实现映射配置

public class BookMap : EntityTypeConfiguration<Book>
{
    public BookMap()
    {
        this.ToTable("Book", "dbo");
        this.HasKey(p => p.BookID);
        //this.HasKey(p => new { p.BookID, p.BookPreID });//关联主键  
        this.Property(p => p.BookID).HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.Identity);//自动生成
        this.Property(p => p.BookName).IsRequired().HasMaxLength(20).HasColumnName("BookName").IsUnicode(false);//非空,最大长度20,自定义列名,列类型为varchar而非nvarchar
        this.Ignore(p => p.BookDescription);//忽略改属性的映射
    }
}

2、依旧重写Dbcontext中的OnModelCreating方法,将BookMap 类的实例添加到modelBuilder的Configurations。

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Configurations.Add(new BookMap());
}

这样能大大减少OnModelCreating的代码量,依然存在一个问题,就是实体对象一多,还是要逐条将Map类的实例添加到modelBuilder的Configurations

3、利用反射将程序集中所有的EntityTypeConfiguration添加到modelBuilder.Configurations中,可以说完全解耦了

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    var typesToRegister = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()
                        .Where(type => !String.IsNullOrEmpty(type.Namespace))
                        .Where(type => type.BaseType != null && type.BaseType.IsGenericType && type.BaseType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(EntityTypeConfiguration<>));
    foreach (var type in typesToRegister)
    {
        dynamic configurationInstance = Activator.CreateInstance(type);
        modelBuilder.Configurations.Add(configurationInstance);
    }
}

注:此段代码源自网友文章,摘自nopCommerce项目的代码  连接

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转载自www.cnblogs.com/qiuguochao/p/10261244.html