scratch编程那些事 第十三期:游戏空间设计

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第十三期:游戏空间设计

上期回顾

上期我们在游戏中加入了迷宫角色,使原来随意行走的老鼠行动起来不那么方便了,增加了游戏的难度。

另外,我们新增了对角色大小设定的讲解;同时,温习了随机数、变量、显示等模块的使用。

本期我们给小朋友们分享的是“游戏设计”中“游戏空间”问题。如何分布游戏空间对于游戏玩法会产生很大的影响。上期游戏中的迷宫就是展示游戏空间分布的案例。

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在上面的思维导图中,将游戏空间分为三类:

1、在开放空间中,游戏的玩家可以朝着任意的方向移动。这种情况是针对游戏中有需要快速移动的敌人,或者敌人数量多的情况。

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2、在封闭的空间中,玩家是被迫中一个受限的空间中移动,要求玩家得提前思考,如何才能躲避敌人的搜索,避免被捉到。

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3、在平衡空间中,给游戏玩家设置了一定的限制,但玩家还是可以自由移动的。这样的设计既让游戏有一定难度,但有玩得有趣。我们上期《幽灵抓老鼠之迷宫》就是这样设计的。

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关于游戏空间设计问题,就先讲到这里,有不清楚的小朋友可以在微信公众号给我留言,我们一起交流。这里提醒小朋友们,编程是一门实践的学科,一定要自己动手去实践、去验证。带着你的梦想和动力去实践吧。

如果您有什么好的建议或点子,希望能和我们联系!

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