API 包装器模式 ---代理模式

编写基于另外一组类的包装器接口是一项常见的API设计任务。结构化设计模式可以处理接口包装任务。按照包装器层和原始接口的差异递增程度划分,它们以此是:代理、适配器和外观。

代理模式

代理模式为另一个类提供了一对一的转发接口,调用代理类的function()将调用原始类中的function(),也就是说代理类和原始类有相同的接口。

此模式的实现,通常是代理类中的存储原始类的一个指针,然后代理类中的方法将重新定向到原始类对象的同名方法。缺点是需要再次暴露原始类的实现方式。

class Proxy
{
public:
    Proxy()
    {
        origin = std::make_unique<Original>();
    }
    void Do()
    {
        origin->Do();
    }
private:
    std::unique_ptr<Original> origin;
    Proxy(const Proxy&) = delete();
    const Proxy& operator=(const Proxy& )=delete();
};

另外一个实现方式,增加代理和原始API共享的虚接口。

class IOriginal
{
public:
    virtual void Do()=0;
};
class Original:public IOriginal
{
public:
    void Do() override;
};
class Proxy:public IOriginal
{
public:
    Proxy():origin(new Original())
    {}
    void Do() override;
private:
    std::unique_ptr<Original> origin;
};

使用代理模式的一些案例

  • 实现原始对象的惰性实例
  • 实现对原始对象的访问控制
  • 支持调试或“演习”模式
  • 保证原始类线程安全
  • 支持资源共享
  • 应对原始类将来被修改的情况

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