Create C++ Class

  • 创建“目标物体”,是世界场景中的一个物体,当玩家经过时,可以将它拾起,并带至某处
  • 选择Actor为父类,创建FPSObjectiveActor类
 
注:点击公有按钮就会把头文件放入Public文件夹中,点击私有按钮则放入Private中
  • 回到Visual Studio,打开FPSObjectiveActor
 
构造函数,当对象经构造后便会调用该函数,这一构造函数设为了true,所以Actor能够更新
AFPSObjectiveActor::AFPSObjectiveActor()
{
       PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
帧函数,处理每一帧画面时,都会调用这一函数
void AFPSObjectiveActor::Tick(float DeltaTime)
{
       Super::Tick(DeltaTime);
}

BeginPlay函数,Actor被创建时,就会触发这一函数

void AFPSObjectiveActor::BeginPlay()
{
       Super::BeginPlay();
}
 
注:Alt+o 能在跳转到头文件,再次按下,能够回到cpp文件
 
  • 新建蓝图,选择FPSObjectiveActor作为父类,命名为BP_Objective
 
 

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转载自www.cnblogs.com/suomeimei/p/10320134.html