> 对象软引用,弱引用
A a = new A();
SoftReference<A> sr = new SoftReference<A>(a);
a = sr.get();
> LRUCache原理及使用
在Android中采用LRU算法的常用缓存有两种:LruCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。
LinkedeList和ArrayList都实现了List接口,但是它们的工作原理却不一样。它们之间最主要的区别在于ArrayList是可改变大小的数组,而LinkedList是双向链接串列(doubly LinkedList)。
-- 很多场景下ArrayList更受欢迎,但是还有些情况下LinkedList更为合适。譬如:
1) 你的应用不会随机访问数据。因为如果你需要LinkedList中的第n个元素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。
2) 你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。
以上就是关于ArrayList和LinkedList的差别。你需要一个不同步的基于索引的数据访问时,请尽量使用ArrayList。ArrayList很快,也很容易使用。但是要记得要给定一个合适的初始大小,尽可能的减少更改数组的大小。
Android提供了LRUCache类,可以方便的使用它来实现LRU算法的缓存。Java提供了LinkedHashMap,可以用该类很方便的实现LRU算法,Java的LRULinkedHashMap就是直接继承了LinkedHashMap,进行了极少的改动后就可以实现LRU算法。
Java的LRU算法的基础是LinkedHashMap,LinkedHashMap继承了HashMap,并且在HashMap的基础上进行了一定的改动,以实现LRU算法。
public class ImageDownloader {
private static final String TAG = "TextDownload";
private LruCache<String, Bitmap> lruCache;
public ImageDownloader() {
long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheSize = (int) (maxMemory / 8);
lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount();
}
};
}
// 把Bitmap对象加入到缓存中
public void addBitmapToMemory(String key, Bitmap bitmap) {
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
lruCache.put(key, bitmap);
}
}
// 从缓存中得到Bitmap对象
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
Log.i(TAG, "lrucache size: " + lruCache.size());
return lruCache.get(key);
}
// 从缓存中删除指定的Bitmap
public void removeBitmapFromMemory(String key) {
lruCache.remove(key);
}
}
-- //获取系统分配给每个应用程序的最大内存
int maxMemory=(int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024);
int cacheSize=maxMemory/8;
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
//给LruCache分配1/8
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(mCacheSize){
//重写该方法,来测量Bitmap的大小
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight()/1024;
}
};
1.LruCache中维护了一个集合LinkedHashMap,该LinkedHashMap是以访问顺序排序的。
2.当调用put()方法时,就会在结合中添加元素,并调用trimToSize()判断缓存是否已满,如果满了就用LinkedHashMap的迭代器删除队首元素,即近期最少访问的元素。
3.当调用get()方法访问缓存对象时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队尾。