java设计模式:装饰设计模式

一个例子:
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		CoderWorker cw = new CoderWorker(new CoderStudent());
		cw.writeCode();
	}
}
/**
 * 写代码接口
 * @author admin
 *
 */
interface Coding {
	public void writeCode();
}
/**
 * 
 * @author admin
 * 基础学生
 *
 */
class CoderStudent implements Coding {
	/**
	 * 基础学生写代码
	 */
	@Override
	public void writeCode() {
		System.out.println("Coder Student basic coding");
	}
	
}
/**
 * 
 * @author admin
 *码农  对基础学生写代码进行装饰升级
 */
class CoderWorker implements Coding{
	/**
	 * 1、获取被装饰类的引用
	 */
	private CoderStudent cs;

	/**
	 * 2、构造方法中传入被装饰类的对象
	 */
	public CoderWorker(CoderStudent cs) {
		super();
		this.cs = cs;
	}
	/**
	 * 3、功能升级
	 */
	@Override
	public void writeCode() {
		cs.writeCode();
		System.out.println("Coder Worker super than Coder Student");
		
	}	
}

定义:       

         装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点:

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

设计原则:

1. 多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。




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