demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=defaultLightInit
以上demo使用了3个点光源(ADS光照)
一般光照分为漫反射和镜面反射,这两部分可以分开计算法线的方式和混合比例来适应对应的表面材料的表现。而且干扰的算法和输入的干扰的参数可以是专门的纹理数据也可以是别的数据
光照结果和源纹理混合也可以使用混合参数来调节
这些综合起来就能实现一些需求。
demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=defaultLightInit
以上demo使用了3个点光源(ADS光照)
一般光照分为漫反射和镜面反射,这两部分可以分开计算法线的方式和混合比例来适应对应的表面材料的表现。而且干扰的算法和输入的干扰的参数可以是专门的纹理数据也可以是别的数据
光照结果和源纹理混合也可以使用混合参数来调节
这些综合起来就能实现一些需求。