创建对象的两种方法
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};
属性类型
ECMAScript中有两种属性类型:数据属性和访问属性
1.数据属性
数据属性包含一个数据的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有4个描述其行为的特性。
- [[Configurable]]:表示能否delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。
- [[Enumerable]]:表示能否通过for-in循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true;
- [[Writable]]:表示能否修改属性的值。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。
- [[Value]]:包含这个属性的数据值。读取属性值得时候,从这个位置读;写入属性值得时候,把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为undefined。
对于像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的[[Configurable]]、[[Enumerable]]和[[Writable]]特性都被设置为true,而[[Value]]特性被设置为指定的值。
var person = {
name:"Nicholas"
};
这里创建了一个名为name的属性,为它指定的值是"Nicholas".也就是说,[[Value]]特性将被设置为"Nicholas",而对这个值得任何修改都将反映在这个位置。
要修改属性默认的特性,必须使用object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中对象的属性必须是:configurable、enumerable、writable和value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性。
var person = {};
Object.defineProperty(person,"name",{
writable:false;
value:"Nicholas"
});
alert(person.name); //"Nicholas"
person.name = "Greg";
alert(person.name); //"Nicholas"
这个例子中把他的值"Nicholas"是只读的。这个属性的值是不可以修改的。
var person = {};
Object.defineProperty(person,"name",{
configurable:false;
value:"Nicholas"
});
var person = {};
Object.defineProperty(person,"name",{
configurable:true;
value:"Nicholas"
});
可以多次调用Object.definePrototype()方法修改同一属性,但在把configurable特性设置为false之后就会有限制了。
在调用Object.definePrototype()方法时,如果不指定,configurable、enumerable和writable特性的默认值都是false。
2.访问器属性
访问器不包含数据值;它们包含一对儿getter和setter函数(不过这两个函数都不是必须的)。在读取访问器属性时会调用getter函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。
- [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为数据属性。对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为true。
- [[Enumerable]]:表示能否通过for-in循环返回属性。对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为true。
- [[Get]]:在读取属性时调用的函数。默认值为undefined。
- [[Set]]:在写入属性时调用的函数。默认值为undefined。
var book = {
_year:2004,
edition:1
};
Object.defineProperty(bool,"years",{
get:function(){
return this._year;
}
set:function(){
if(newValue > 2004){
this._year = newValue;
this.edition += newValue -2004;
}
}
});
book.year = 2005;
alert(book.edition); //12
_year前面的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。
定义多个属性
由于对象定义多个属性的可能性很大,说以ECMAScript5又定义了一个Object.defineProperties()方法。利用这个方法可以通过描述符一次定义多个属性。这个方法接收两个对象参数:第一个对象时要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性以一对。
var book = {};
Object.defineProperties(book,{
_year:{
value:2004
},
edition:{
value:1
},
year:{
get:function(){
return this._year;
},
set:function(newValue){
if(newValue > 2004){
this._year = newValue;
this.edition += newValue -2004;
}
}
}
});
读取属性的特性
Object.getOwnPropertyDescriptor()方法,可以取得给定属性的描述符。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取器描述符的属性名称。返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、get和set;如果是数据属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、writable和value。
var book = {};
Object.defineProperties(book,{
_year:{
value:2004
},
edition:{
value:1
},
year:{
get:function(){
return this._year;
},
set:function(newValue){
if(newValue > 2004){
this._year = newValue;
this.edition += newValue -2004;
}
}
}
});
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year");
alert(descriptor.value); //2004
alert(descriptor.configurable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"undefined"
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year");
alert(descriptor.value); //undefined
alert(descriptor.enumerable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"function"
创建对象
虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。
工厂模式
工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程。
function createPerson(name,age,job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg",27,"Doctor");
函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象的识别问题。
构造函数模式
function Person(name,age,job)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
Person()中的代码除了与createPerson()中相同的部分外,还存在以下不同之处:
- 没有显示地创建对象;
- 直接将属性和方法赋给了this对象;
- 没有return语句。
此外,还应该注意到函数名Person使用的是大写字母p。按照惯例,构造函数都应该以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。
要创建Person的新实例,必须使用new操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:
- 创建一个新的对象;
- 将构造函数的作用域赋值给新的对象(因此this就指向了这个新对象);
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
- 返回新对象。
在前面例子的最后,person1和person2分别保存着Person的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person。
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
对象的constructor属性最初是用来识别对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof操作符更可靠一些。
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true
1.将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用他们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。
// 当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window
window.sayName(); //"Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen"
2.构造函数的问题
构造函数模式虽然好用,但并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中,person1和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是同一个Function的实例。js中函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的
}
从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个 Person 实例都包含一个不同的 Function 实例(以显示 name 属性)的本质。
然而,创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要;况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
我们把 sayName()函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,我们将 sayName 属性设置成等于全局的 sayName 函数。这样一来,由于 sayName 包含的是一个指向函数的指针,因此 person1 和 person2 对象就共享了在全局作用域中定义的同一个 sayName()函数。这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。
原型模型
我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让说有的对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必 在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
1.理解原型对象
无论什么时候,只要创建一个新的函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor属性,这个属性包含一个指向prototype属性所在函数的指针。而通过这个构造函数,我们还可以继续为原型对象添加其他的属性和方法。
创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性;至于其他方法,则都是从Object继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针,指向构造函数的原型。
但可以通过 isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系。从本质上讲,如果[[Prototype]]指向调用 isPrototypeOf()方法的对象(Person.prototype),那么这个方法就返回 true。
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
Object.getPrototypeOf()可以方便地取得一个对象的原型。
虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"---来自实例
alert(person2.name); //"Nicholas"---来自原型
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使将这个属性设置为 null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。不过,使用 delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"---来自实例
alert(person2.name); //"Nicholas"---来自原型
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"---来自原型
使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在与实例中,还是存在于原型中。这个方法(不要忘了它是从Object继承来的)只在给定属性存在与对象实例中时,才会返回true。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"---来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"---来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"---来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
2.原型与in操作符
有两种方法使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用。在单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定的属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg"---来自实例
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
alert("name" in person1); //true
alert(person2.name); //"Nicholas"---来自原型
alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person2);
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas"---来自原型
alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
alert("name" in person1); //true
在使用for-in循环时,返回的是所有能够通过对象的访问、可枚举的属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。屏蔽了原型中不可枚举属性的实例属性也会在for-in循环中返回,因为根据规定,所有开发人员定义的属性都是可枚举的。
var o = {
toString : function(){
return "My Object";
}
};
for (var prop in o){
if (prop == "toString"){
alert("Found toString"); //在 IE 中不会显示
}
}
要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用 ECMAScript 5 的 Object.keys()方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //"name,age,job,sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
alert(p1keys); //"name,age"
如果你想要得到所有实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames()方法。
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
3.更简单的原型语法
前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象。
function Person(){
}
Person.prototype = {
name:"Nicholas",
age:29,
job:"Software Engineer",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
我们将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但有一个例外:constructor属性不再指向Person了。前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的 prototype 对象,这个对象也会自动获得 constructor 属性。而我们在这里使用的语法,本质上完全重写了默认的 prototype 对象,因此 constructor 属性也就变成了新对象的 constructor 属性(指向 Object 构造函数),不再指向 Person 函数。此时,尽管 instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过 constructor 已经无法确定对象的类型了。
var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true
如果 constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job: "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
4.原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也照样如此。
var friend = new Person();
Person.prototype.sayHi = function(){
alert("hi");
};
friend.sayHi(); //"hi"(没有问题!)
当我们调用person.sayHi()时,首先会在实例中搜索名为sayHi的属性,在没找到的情况下,会继续搜索原型。因为实例与原型
之间的连接只不过是一个指针,而非一个副本,因此就可以在原型中找到新的 sayHi 属性并返回保存在那里的函数。
尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能够立即在所有对象实例中反映出来,但如果是重写整个原型对象,那么情况就不一样了。我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[Prototype]]指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了与最初原型之间的联系。
实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。
function Person(){
}
var friend = new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
friend.sayName(); //error
5.原生对象的原型
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有的原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。
alert(typeof Array.prototype.sort); //"function"
alert(typeof String.prototype.substring); //"function"
通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的引用,而且也可以定义新方法。可以像修改自定义对象的原型一样修改原生对象的原型,因此可以随时添加方法。
String.prototype.startsWith = function(text){
return this.indexOf(text) == 0;
};
var msg = "Hello world!";
alert(msg.startsWith("Hello")); //true
6.原型对象的问题
原型模式也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来一些不便,但还不是原型的最大问题。原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。
原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性倒也说得过去,毕竟,通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型值得属性来说,而难题就比较突出了。
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name : "Nicholas",
age : 29,
job : "Software Engineer",
friends : ["Shelby", "Court"],
sayName : function () {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person1.friends === person2.friends); //true
组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方的引用,最大限度的节省了内存。另外,这种混合模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friend = ["Shelby","Court"];
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
sayName:function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
动态原型模式
动态原型模式:把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否要初始化原型。
function Person(name,age,job){
//属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
//方法
if(typeof this.sayName != "function"){
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
}
var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
friend.sayName();
这里只在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修改了。
寄生构造函数模式
创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上来看,这个函数又很像是典型的构造函数。
function Person(name,age,job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这个模式可以再特殊的情况下用来为对象创造构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改Array构造函数,因此可以使用这个模式。
function SpecialArray(){
//创造数组
var values = new Array();
//添加值
values.push.apply(values,arguments);
//添加方法
value.toPipedString = function(){
return this.join("|");
};
//返回数组
return values;
}
var colors = new SpecialArray("red","blue","green");
alert(colors.toPipedString());//"red|blue|green"
在这个例子中,我们创建了一个名叫SpecialArray的构造函数。在这个函数内部,首先创建了一个数组,然后push()方法(用构造函数接收的所有参数)初始化了数组的值。随后,又给数组实例添加了一个toPipedString()方法,该方法返回以竖线分割的数值。最后将数组以函数值的形式返回。接着,我们调用了SpecialArray构造函数,向其中传入了用于初始化数组的值,此后又调用了toPipedString()方法。
关于寄生构造函数模式,首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖instanceof操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。
稳妥构造函数模式
稳妥对象:指的是没有公共属性,而且其方法也不用引用this对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这个环境中会禁止使用this和new),或者在防止数据被其他应用程序改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一个是新创建的对象的实例方法不引用this;二是不使用new操作符调用构造函数。按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person构造函数重写如下。
function Person(name,age,job){
//创建要返回的对象
var o = new Object();
//可以在这里定义私有变量和函数
//添加方法
o.sayName = function(){
alert(name);
};
//返回对象
return o;
}
在以这种模式创建的对象中,除了使用sayName()方法之外,没有其他办法访问name的值。可以像下面使用稳妥的Person构造函数。
var friend = Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"
这样,变量friend中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其他数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数模式提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全执行环境.
继承
原型链
原型链:作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。
构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。
假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样能?显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个原型的实例,这就构成了原型链。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function(){
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true
以上代码定义了两个类型:SuperType和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。他们的主要区别是SubType继承了SuperType,而继承是通过创建SuperType的实例,并将该实例赋给SubType.prototype实现的。实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例。换句话说原来存在于SuperType的实例中的所有属性和方法,现在也存在于SubType.prototype中了。在确立了继承关系之后,我们给SubType.propotype添加了一个方法,这样就在继承了SuperType的属性和方法的基础上又添加了一个新的方法。
1.别忘记默认的原型
所有的引用类型默认都继承了Object,而这个继承也是通过原型链实现的。所有的函数的默认类型都是Object的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype.
2.确定原型和实例的关系
可以通过两种方法来确定原型和实例之间的关系。
第一种instanceof。
alert(instance instanceof Object); //true
alert(instance instanceof SuperType); //true
alert(instance instanceof SubType); //true
第二种isPrototypeOf()方法
alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance));//true
alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
3.谨慎地定义方法
给原型添加方法的代码一定要放在替换原型的语句之后。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
//添加新方法
SubType.prototype.getSubValue = function(){
return this.subproperty;
};
//重写超类型中的方法
SubType.prototype.getSuperValue = function(){
return false;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true
当通过SubType的实例调用getSuperValue()时,调用的就是这个重新定义的方法;但通过SuperType的实例调用getSuperValue()时,调用的就是这个重新定义的方法;但通过SuperType的实例调用getSuperValue()时,还会继续调用原来的那个方法。这里要格外注意的是,必须在用SuperType的实例替换原型之后,再定义这两个方法。
在通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法。因为这样会重写原型链。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
//使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
SubType.prototype = {
getSubValue:function(){
return this.subproperty;
};
someOtherMethod:function(){
return false;
}
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSubValue());//error!
4.原型链的问题
包含引用类型的原型属性会被所有的实例共享;而这也正式为什么要在构造函数,而不是在原型对象中定义属性的原因。在通过原型来实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例。于是,原先的实例属性也就顺理成章地变成了现在的原型属性了。
function SuperType(){
this.colors = ["red","blue","green"];
}
function SubType(){
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red,blue,green,black"
这个例子中的SuperType构造函数定义了一个colors属性,该属性包含一个数组。SuperType的每个实例都会有各自包含自己数组的colors属性。当SubType通过原型链继承了SuperType之后,SubType.prototype就变成了SuperType的一个实例,因此它也拥有了一个它自己的colors属性--------就跟专门创建一个SubType.prototype.colors属性一样。但结果是SubType的所有实例都会共享这一个colors属性。而我们队instance1.colors的修改也能通过instance.colors反映出来。
借用构造函数
借用构造函数:在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。
function SuperType(){
this.colors = ["red","blue","green"];
}
function SubType(){
//继承了SuperType
SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
通过使用call()方法,我们实际上是在新创建的SubType实例的环境下调用了SuperType构造函数。这样一来,就会在新SubType对象上执行SuperType()函数中定义的所有对象初始化代码。结果,SubType的每个实例就会具有自己的colors属性的副本了。
1.传递参数
想对于原型链而言,借用构造函数有一个很大的优势,即可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数。
function SuperType(name){
this.name = name;
}
function SubType(name){
//继承了SuperType,同时还传递了参数
SuperType.call(this,"Nicholas");
//实例属性
this.age = 29;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.name);//"Nicholas"
alert(instance.age);//29
SuperType只接收一个参数name,该参数会直接赋值给一个属性。在SubType构造函数内部调用SuperType构造函数时,实际上是为SubType的实例设置了name属性。为了确保SuperType构造函数不会重写子类型的属性,可以再调用超类型构造函数后,再添加应该在子类型中定义的属性。
2.借用构造函数的问题
如果仅仅是借用构造函数,那么也将无法避免构造函数模式存在的问题——方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了。而且,在超类型的原型定义的方法,对子类型而言也是不可见的,结果所有类型都只能使用构造函数模式。考虑到这些问题,借用构造函数的技术也是很少单独使用的。
组合继承
组合继承有时候也叫做伪经典继承,指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一起,从而发挥二者之长的一种继承模式。其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,即通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能够保证每个实例都有它自己的属性。
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
function SubType(name,age){
//继承属性
SuperType.call(this,name);
this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
alert(this.age);
};
var instance1 = new SubType("Nicholas",29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //"Nicholas"
instance1.sayAge(); //29
var instance2 = new SubType("Greg", 27);
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
instance2.sayName(); //"Greg";
instance2.sayAge(); //27
SuperType 构造函数定义了两个属性:name 和 colors。SuperType 的原型定义了一个方法 sayName()。SubType 构造函数在调用 SuperType 构造函数时传入了 name 参数,紧接着又定义了它自己的属性 age。然后,将 SuperType 的实例赋值给 SubType 的原型,然后又在该新原型上定义了方法 sayAge()。这样一来,就可以让两个不同的 SubType 实例既分别拥有自己属性——包
括 colors 属性,又可以使用相同的方法了。
原型式继承
借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
在object()函数内部,先创建了一个临时性的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新的实例。从本质上讲,object()对传入其中的对象执行了一次浅复制。
var person = {
name:"Nicholas",
friends:["Shelby","Court","Van"]
};
var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
这种原型式继承,必须有一个对象可以作为另一个对象的基础。如果有这么一个对象的话,可以把它传递给object()函数,然后再根据具体需求对得到的对象加以修改即可。
Object.create()方法规范化了原型式继承。这个方法接收两个参数:一个用作新对象原型的对象和一个作为新对象定义二外属性的对象。在传入一个参数的情况下,Object.create()与object()方法的行为相同。
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
Object.create()方法的第二个参数与Object.defineProperties()方法的第二个参数格式相同:每个属性都是通过自己的描述符定义的。以这种方式制定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性。
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person, {
name: {
value: "Greg"
}
});
alert(anotherPerson.name); //"Greg"
寄生式继承
寄生式继承时与原型式继承紧密相关的一路思路。寄生式继承的思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象。
function createAnother(original){
var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
alert("hi");
};
return clone; //返回这个对象
}
createAnother()函数接收了一个参数,也就是将要作为新对象基础的对象。然后,把这个对象(original)传递给 object()函数,将返回的结果赋值给 clone。再为 clone 对象添加一个新方法 sayHi(),最后返回 clone 对象。可以像下面这样来使用 createAnother()函数:
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); //"hi"
这个例子中的代码基于 person 返回了一个新对象——anotherPerson。新对象不仅具有 person的所有属性和方法,而且还有自己的 sayHi()方法。
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的情况下,寄生式继承也是一种有用的模式。前面示范继承模式时使用的 object()函数不是必需的;任何能够返回新对象的函数都适用于此模式。
寄生组合式继承
组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。没错,子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性。
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
SuperType.call(this, name); //第二次调用 SuperType()
this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType(); //第一次调用 SuperType()
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
alert(this.age);
};
在第一次调用 SuperType 构造函数时,SubType.prototype 会得到两个属性:name 和 colors;它们都是 SuperType 的实例属性,只不过现在位于 SubType 的原型中。当调用 SubType 构造函数时,又会调用一次 SuperType 构造函数,这一次又在新对象上创建了实例属性 name 和 colors。于是,这两个属性就屏蔽了原型中的两个同名属性。
有两组 name 和 colors 属性:一组在实例上,一组在 SubType 原型中。这就是调用两次 SuperType 构造函数的结果。好在我们已经找到了解决这个问题方法——寄生组合式继承。
所谓寄生组合式继承,即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。其背后的基本思路是:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,我们所需要的无非就是超类型原型的一个副本而已。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。
function inheritPrototype(subType, superType){
var prototype = object(superType.prototype); //创建对象
prototype.constructor = subType; //增强对象
subType.prototype = prototype; //指定对象
}
这个示例中的 inheritPrototype()函数实现了寄生组合式继承的最简单形式。这个函数接收两个参数:子类型构造函数和超类型构造函数。在函数内部,第一步是创建超类型原型的一个副本。第二步是为创建的副本添加 constructor 属性,从而弥补因重写原型而失去的默认的 constructor 属性。最后一步,将新创建的对象(即副本)赋值给子类型的原型。这样,我们就可以用调用inherit-Prototype()函数的语句,去替换前面例子中为子类型原型赋值的语句了
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function(){
alert(this.age);
};
这个例子的高效率体现在它只调用了一次 SuperType 构造函数,并且因此避免了在 SubType. prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用instanceof 和 isPrototypeOf()。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。