FTL指令

1. assign指令

此指令用于在页面上定义一个变量
(1)定义简单类型:
<#assign linkman=“周先生”>
联系人:{linkman}
(2)定义对象类型:
<#assign info={“mobile”:“13301231212”,‘address’:‘王府街’} >
电话:{info.mobile} 地址:${info.address}

2 include指令

此指令用于模板文件的嵌套
创建模板文件head.ftl
我们修改test.ftl,在模板文件中使用include指令引入刚才我们建立的模板
<#include “head.ftl”>

3 if指令

在模板文件上添加
<#if success=true>
你已通过实名认证
<#else>
你未通过实名认证
</#if>
在代码中对str变量赋值
map.put(“success”, true);
在freemarker的判断中,可以使用= 也可以使用==

4. list指令

需求,实现商品价格表

(1)代码中对变量goodsList赋值

List goodsList=new ArrayList();
		Map goods1=new HashMap();
		goods1.put("name", "苹果");
		goods1.put("price", 5.8);
		Map goods2=new HashMap();
		goods2.put("name", "香蕉");
		goods2.put("price", 2.5);
		Map goods3=new HashMap();
		goods3.put("name", "橘子");
		goods3.put("price", 3.2);
		goodsList.add(goods1);
		goodsList.add(goods2);
		goodsList.add(goods3);
		map.put("goodsList", goodsList);

(2)在模板文件上添加

<#list goodsList as goods>
  ${goods_index+1} 商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>

如果想在循环中得到索引,使用循环变量+_index就可以得到。

5. 内建函数

内建函数语法格式: 变量+?+函数名称

获取集合大小

我们通常要得到某个集合的大小

我们使用size函数来实现,代码如下:
共 $ {goodsList?size} 条记录

6.转换JSON字符串为对象

我们通常需要将json字符串转换为对象,那如何处理呢?看代码

  <#assign text="{'bank':'工商银行','account':'101920201920212'}" />
	<#assign data=text?eval />
	开户行:${data.bank}  账号:${data.account}

7.日期格式化

代码中对变量赋值:

dataModel.put("today", new Date());
在模板文件中加入
当前日期:${today?date} <br>
当前时间:${today?time} <br>   
当前日期+时间:${today?datetime} <br>        
日期格式化:  ${today?string("yyyy年MM月")}

8.数字转换为字符串

代码中对变量赋值:
map.put("point", 102920122);
修改模板:
累计积分:${point}

我们会发现数字会以每三位一个分隔符显示,有些时候我们不需要这个分隔符,就需要将数字转换为字符串,使用内建函数c
累计积分:${point?c}
页面显示效果如下:

a.空值处理运算符

如果你在模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,那么运行生成时会抛出异常。但是有些时候,有的变量确实是null,怎么解决这个问题呢?

b.判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false

<#if aaa??>
  aaa变量存在
<#else>
  aaa变量不存在
</#if>
c.缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理
在模板文件中加入

  ${aaa!'-'}
在代码中不对aaa赋值,也不会报错了 ,当aaa为null则返回!后边的内容-

8.运算符

a.算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

b.逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

c.比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:

1  =或者==:判断两个值是否相等. 
2  !=:判断两个值是否不等. 
3  >或者gt:判断左边值是否大于右边值 
4  >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 
5  <或者lt:判断左边值是否小于右边值 
6  <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值 

注意: =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

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