第一章 类型、变量与标准I/O

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C++是一种支持包括面向对象编程在内的不同编程方式的多范式语言

控制台窗口(console)

空白字符:空格、制表符和换行符

标准输入流标准输出流是可以重定向的

std是命名空间,其唯一标识了成员所属的

windows系统中的批处理文件(batch file)

命名空间中的元素的本地化方法有两种:using指令(全部本地化);using声明(定向的本地化)

在游戏公司中,要遵循项目负责人指定的编程规范

取余运算的操作数只能是整型

C++提供了不同种类的浮点数以满足最苛刻的要求,甚至可以满足计算密集型的3D游戏的要求

类型告诉编译器需要为变量准备的内存大小;在变量中可以存储的信息的类别;以及能够对变量进行的合法操作

类型修饰符:short、long、unsigned、signed

建议采用匈牙利命名法

建议使用大写字母命名常量

枚举类型是unsigned int型常量的集合。可以对枚举数进行算术运算

注意cin的限制,要克服这个限制就必须懂得流的概念

C++为布尔值、单字符、整型和浮点型定义了基本数据类型

字面值

在需要解释不常用或晦涩的代码的时候可以使用注释,不应对显而易见的代码做注释

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