思考:为什么要使用TexturePacker纹理图集

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1.图片在游戏中使用的原理

第一步:图片需要先被解码到到内存中

第二步:new出来一个opengl的纹理对象

2.小图造成的后果

如果在游戏中都使用小图,那么必然每张小图都对应一个opengl纹理

3.纹理图集的作用

图集叫做atlas,使用一张大图的话,对应一张opengl纹理,可以减少draw call次数

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