Android中Thread Handler Looper MessageQueue的原理分析

               

 在Android开发当中,Thread、Handler、Looper这几个类是特别常见,在刚开始学习Android的时候对这些类可能并不是很清晰。下面我们就一起从源码的角度剖析一下这几个类的工作原理。

Thread 

 首先是Thread, 我们都知道一个Thread就是一个线程对象,只要在run方法中填写自己的代码然后启动该线程就可以实现多线程操作。例如 :

        new Thread(){            public void run() {                // 耗时的操作            };        }.start();
  我们知道,针对上面的代码中,当执行完run中的操作时,整个线程就会结束,并不会一直执行下去。而我们的应用程序会一直执行,除非你退出或者应用程序抛出异常。这又引入了另外一个概念,即消息队列。在Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列,所有的操作都会被封装成消息然后交给主线程来处理。为了保证主线程不会主动退出,会将取消息的操作放在一个死循环中,这样程序就相当于一直在执行死循环,因此不会退出。

示例图如下 :


 Android应用程序的入口为ActivityThread.main方法,详情请参考Android应用程序进程启动过程的源代码分析,UI线程的消息循环就是在这个方法中创建的,源码如下:

   public static void main(String[] args) {        SamplingProfilerIntegration.start();        CloseGuard.setEnabled(false);        Environment.initForCurrentUser();        // Set the reporter for event logging in libcore        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());        Process.setArgV0("<pre-initialized>");        Looper.prepareMainLooper();// 1、创建消息循环Looper        ActivityThread thread = new ActivityThread();        thread.attach(false);        if (sMainThreadHandler == null) {            sMainThreadHandler = thread.getHandler(); // UI线程的Handler        }        AsyncTask.init();        if (false) {            Looper.myLooper().setMessageLogging(new                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));        }        Looper.loop();   // 2、执行消息循环        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");    }
 执行ActivityThread.main方法后,应用程序就启动了,并且会一直从消息队列中取消息,然后处理消息。那么系统是如何将消息投递到消息队列中的?又是如何从消息队列中获取消息并且处理消息的呢? 答案就是Handler。

Handler

  在我们在子线程中执行完耗时操作后很多情况下我们需要更新UI,但我们都知道,不能在子线程中更新UI。此时最常用的手段就是通过Handler将一个消息post到UI线程中,然后再在Handler的handleMessage方法中进行处理。 但是有一个点要注意,那就是该Handler必须在主线程中创建!! 简单示例如下:

    class MyHandler extends Handler {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {          // 更新UI                  }    }     MyHandler mHandler = new MyHandler() ;    // 开启新的线程    new Thread(){            public void run() {                // 耗时操作                mHandler.sendEmptyMessage(123) ;            };        }.start();

 为什么必须要这么做呢?其实每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列被封装在Lopper中,而每个Looper又会关联一个线程(ThreadLocal),也就是每个消息队列会关联一个线程。Handler就是一个消息处理器,将消息投递给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中挨个取出消息,并且执行。默认情况下,消息队列只有一个,即主线程的消息队列,这个消息队列是在ActivityThread.main方法中创建的,通过Lopper.prepareMainLooper()来创建,然后最后执行Looper.loop()来启动消息循环。那么Handler是如何关联消息队列以及线程的呢?我们看看如下源码 :

    public Handler() {        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }        mLooper = Looper.myLooper();   // 获取Looper        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;       // 获取消息队列        mCallback = null;    }
 从Handler默认的构造函数中我们可以看到,Handler会在内部通过Looper.getLooper()来获取Looper对象,并且与之关联,最重要的就是消息队列。那么Looper.getLooper()又是如何工作的呢?我们继续往下看.

    /**     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns     * null if the calling thread is not associated with a Looper.     */    public static Looper myLooper() {        return sThreadLocal.get();    }    /**     * Initialize the current thread as a looper, marking it as an     * application's main looper. The main looper for your application     * is created by the Android environment, so you should never need     * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}     */    public static void prepareMainLooper() {        prepare();        setMainLooper(myLooper());        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;    }    private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {        mMainLooper = looper;    }     /** Initialize the current thread as a looper.      * This gives you a chance to create handlers that then reference      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling      * {@link #quit()}.      */    public static void prepare() {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper());    }
  我们看到myLooper()方法是通过sThreadLocal.get()来获取的,关于ThreadLocal的资料请参考ThreadLocal多线程实例详解。那么Looper对象又是什么时候存储在sThreadLocal中的呢?  眼尖的朋友可能看到了,上面贴出的代码中给出了一个熟悉的方法,prepareMainLooper(),在这个方法中调用了prepare()方法,在这个方法中创建了一个Looper对象,并且将该对象设置给了sThreadLocal。这样,队列就与线程关联上了!!!不同的线程是不能访问对方的消息队列的。再回到Handler中来,消息队列通过Looper与线程关联上,而Handler又与Looper关联,因此Handler最终就和线程、线程的消息队列关联上了。这就能解释上面提到的问题了,“为什么要更新UI的Handler必须要在主线程中创建?”。 就是因为Handler要与主线程的消息队列关联上,这样handleMessage才会执行在UI线程,此时更新UI才是线程安全的!!!

Looper与MessageQueue

 创建了Looper后,如何执行消息循环呢?通过Handler来post消息给消息队列( 链表 ),那么消息是如何被处理的呢?答案就是在消息循环中,消息循环的建立就是通过Looper.loop()方法。源码如下 : 

    /**     * Run the message queue in this thread. Be sure to call     * {@link #quit()} to end the loop.     */    public static void loop() {        Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        MessageQueue queue = me.mQueue;    // 1、获取消息队列                // 代码省略                     while (true) {                   // 2、死循环,即消息循环            Message msg = queue.next(); // 3、获取消息 (might block )            if (msg != null) {                if (msg.target == null) {                    // No target is a magic identifier for the quit message.                    return;                }                long wallStart = 0;                long threadStart = 0;                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger                Printer logging = me.mLogging;                if (logging != null) {                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                            msg.callback + ": " + msg.what);                    wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();                    threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();                }                msg.target.dispatchMessage(msg);    // 4、处理消息               // 代码省略                                msg.recycle();            }        }    }
  可以看到,loop方法中实质上就是建立一个死循环,然后通过从消息队列中挨个取出消息,最后处理消息的过程。对于Looper我们总结一下 : 通过Looper.prepare()来创建Looper对象(消息队列封装在Looper对象中),并且保存在sThreadLoal中,然后通过Looper.loop()来执行消息循环,这两步通常是成对出现的!!   


 最后我们看看消息处理机制,我们看到代码中第4步通过msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。其中msg是Message类型,我们看源码 :

public final class Message implements Parcelable {    public int what;    public int arg1;     public int arg2;    public Object obj;    int flags;    long when;        Bundle data;        Handler target;         // target处理        Runnable callback;      // Runnable类型的callback        // sometimes we store linked lists of these things    Message next;           // 下一条消息,消息队列是链式存储的    // 代码省略 ....    }

  从源码中可以看到,target是Handler类型。实际上就是转了一圈,通过Handler将消息投递给消息队列,消息队列又将消息分发给Handler来处理。我们继续看
    /**     * Subclasses must implement this to receive messages.     */    public void handleMessage(Message msg) {    }    private final void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }        /**     * Handle system messages here.     */    public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }
  可以看到,dispatchMessage只是一个分发的方法,如果Runnable类型的callback为空则执行handlerMessage来处理消息,该方法为空,我们会将更新UI的代码写在该函数中;如果callback不为空,则执行handleCallback来处理,该方法会调用callback的run方法。其实这是Handler分发的两种类型,比如我们post(Runnable callback)则callback就不为空,当我们使用Handler来sendMessage时通常不会设置callback,因此也就执行handlerMessage这个分支。我们看看两种实现 : 

    public final boolean post(Runnable r)    {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }    private final Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)    {        if (delayMillis < 0) {            delayMillis = 0;        }        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);    }    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)    {        boolean sent = false;        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue != null) {            msg.target = this;      // 设置消息的target为当前Handler对象            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  // 将消息插入到消息队列        }        else {            RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        }        return sent;    }

  可以看到,在post(Runnable r)时,会将Runnable包装成Message对象,并且将Runnable对象设置给Message对象的callback字段,最后会将该Message对象插入消息队列。sendMessage也是类似实现 : 

    public final boolean sendMessage(Message msg)    {        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }
  不管是post一个Runnbale还是Message,都会调用sendMessageDelayed(msg, time)方法。

子线程中创建Handler为何会抛出异常 ?

 我们看如下代码 : 
        new Thread(){            Handler handler = null;            public void run() {                handler = new Handler();            };        }.start();
  上面的代码有问题吗 ?
 如果你能够发现并且解释上述代码的问题,那么应该说您对Handler、Looper、Thread这几个概念已经很了解了。如果您还不太清楚,那么我们一起往下学习。
 前面说过,Looper对象是ThreadLocal的,即每个线程都有自己的Looper,这个Looper可以为空。但是当你要在子线程中创建Handler对象时,如果Looper为空,那么就会抛出“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”异常,为什么会这样呢?我们一起看源码吧。
   /**     * Default constructor associates this handler with the queue for the     * current thread.     *     * If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.     */    public Handler() {       // 代码省略         mLooper = Looper.myLooper();    // 获取myLooper        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");// 抛出异常        }        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = null;    }

 我们可以看到,当mLooper对象为空时,抛出了该异常。这是因为该线程中的Looper对象还没有创建,因此sThreadLocal.get()会返回null。解决方法如下 : 
        new Thread(){            Handler handler = null;            public void run() {                Looper.prepare();    // 1、创建Looper,并且会绑定到ThreadLocal中                handler = new Handler();                Looper.loop();       // 2、启动消息循环            };        }.start();
  在代码中我们加了2处,第一是通过Looper.prepare()来创建Looper,第二是通过Looper.loop()来启动消息循环。这样该线程就有了自己的Looper,也就是有了自己的消息队列。如果之创建Looper,而不启动消息循环,虽然不会抛出异常,但是你通过handler来post或者sendMessage也不会有效,因为虽然消息被追加到消息队列了,但是并没有启动消息循环,也就不会从消息队列中获取消息并且执行了!

总结

 在应用启动时,会开启一个主线程(UI线程),并且启动消息循环,应用不停地从该消息队列中取出、处理消息达到程序运行的效果。Looper对象封装了消息队列,Looper对象是ThreadLocal的,不同线程之间的Looper对象不能共享与访问。而Handler通过与Looper对象绑定来实现与执行线程的绑定,handler会把Runnable(包装成Message)或者Message对象追加到与线程关联的消息队列中,然后在消息循环中挨个取出消息,并且处理消息。当Handler绑定的Looper是主线程的Looper,则该Handler可以在handleMessage中更新UI,否则更新UI则会抛出异常!
 其实我们可以把Handler、Looper、Thread想象成一个生产线,工人(搬运工)相当于Handler,负责将货物搬到传输带上(Handler将消息传递给消息队列);传送带扮演消息队列的角色,负责传递货物,货物会被挨取出,并且输送到目的地 ( target来处理 );而货物到达某个车间后再被工人处理,车间就扮演了Thread这个角色,每个车间有自己独立的传送带,车间A的货物不能被车间B的拿到,即相当于ThreadLocal( 车间独有 )。

           

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