Android中图片内存占用的来龙去脉

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图片占用内存计算

Android中,我们说图片占用的内存可以简单的认为是图片BitMap所占用的内存。

那么

一张图片占用的内存大小与什么因素有关呢?

简而言之,言而简之
一张图片占用的内存 = 图片长度 * 宽度 * 单位像素的字节数。

那我们就有一个困惑:

单位像素占用的字节数怎么确定呢?

我们要先了解我们存在计算机上的图片大小与通过代码加载进内存的图片大小完全是两回事。也就是说图片占用空间的大小和占用内存大小是两回事。

不管图片是以png格式还是jpg格式,只是相应的压缩算法的图像存储格式,加载内存中会还原为位图Bitmap,而Bitmap的大小取决于图像分辨率和单位像素点的大小。

假设我们有一张jpg图片,尺寸大小是1080 * 1920 的,图片占用空间大小假设是 184.30KB。那么它占用的内存大小可以计算为 108019204Byte(32bit)

我们创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。

inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,
Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值

  • ALPHA_8: 每个像素占用1byte内存
  • ARGB_4444: 每个像素占用2byte内存
  • ARGB_8888: 每个像素占用4byte内存
  • RGB_565: 每个像素占用2byte内存

加载图片时内存大小的计算

这里,我们加载哪里的图片呢?
我们可以将图片放在assets目录下,或者res的drawable目录下,或者通过接口调用。
我们这里主要讨论res目录,因为这里你会发现在不同分辨率的手机上,我们的图片内存和计算公式计算出来的结果不太相同,其他的目录下没有什么不同,暂不做讨论。

具体什么不同呢
简单看一下,我们找到不同发生的原因。

在这里插入图片描述
我们将上面那张jpg图片加载进来

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.desktop);

这里创建bitmap对象的时候默认 ARGB_8888类型,单个像素占用四个字节。

public Bitmap.Config inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;

然后我们我们通过代码获取图片的宽度和高度:
获取宽度:bitmap.getWidth()
获取高度:bitmap.getHeigbht()
得到:
在这里插入图片描述

也就是我们的宽度和高度发生了变化。
宽度: 1080 -->1890
高度: 1920 -->3360

查看源码发现:这和我们的屏幕分辨率和我们存储的drawable目录有关。

static jobject doDecode(JNIEnv* env, SkStreamRewindable* stream, jobject padding,
        jobject options, bool allowPurgeable, bool forcePurgeable = false) {


    if (options != NULL) {

        if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
            const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
            const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
            const int screenDensity = env->GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
            if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
                scale = (float) targetDensity / density;
            }
        }
    }
    int scaledWidth = decodingBitmap.width();
    int scaledHeight = decodingBitmap.height();

    if (willScale && mode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
        scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }
}

可以看到:
scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
scale = (float) targetDensity / density;

也就是说:
宽度: 1080 = 1080 * ( targetDensity / density) + 0.5 = 1890
高度: 1920 = 1920 * ( targetDensity / density) + 0.5 = 3360

接下来,我们简单介绍一下targetDensity以及density

drawable文件夹与density(dpi)的对应关系

系统在加载res目录文件时,会根据对应的drawable资源文件确定他的dpi。

密度 密度值
ldpi 120
mdpi 160
hdpi 240
xhdpi 320
xxhdpi 480

屏幕分辨率

 getResources().getDisplayMetrics().densityDpi

我们的模拟器获取屏幕密度值为560dpi

也就是说:
宽度: 1080 = 1080 * ( 560 / 320) + 0.5 = 1890
高度: 1920 = 1920 * ( 560 / 320) + 0.5 = 3360

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