第三章 可视化建模基础

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  • 另一种UML 逻辑模型分类:
    • 状态模型(类图)你有什么需要什么
      • 系统的静态视图
    • 行为模型(用例,活动,交互)你做什么
      • 系统的操作视图
    • 状态转换模型(状态机图)你做完后的结果
      • 系统的动态视图
  • 实现视图implementation view:出现在设计阶段的后期,给出在不同环境下的配置方案(了解)
    1. 属于物理建模的范畴,但定义它们一定要适当的考虑系统的逻辑结构
    2. 子系统可以实现一定的功能,但是构件不一定
    3. 包是具有名字的建模元素的分组
    1. 节点是人工制品可以在上面部署运行的计算资源
    1. 部署图关注结构和节点依赖建模,节点定义系统的实现环境
  • 状态机图State machine view:描述某一个类或一个对象不同状态的改变
    • 状态机图是状态和由事件引发的转换的偶图
    1. 通常用在比较复杂的类,状态转换需要外部条件
    2. 转换的完整描述由3部分组成:Event(parameters)[guard]/action,当条件守卫的值为true,才能执行改变状态的事件
    3. 事件是影响对象的迅速发生的事件,它可能有参数
  • 通信图communication/协作图collaboration:描述对象之间的关系,强调对象之间的交互
    • 顺序图的另一种表示方法
  • 结构视图Structure view:描述程序的数据结构以及它们的关系,比如类图的实体类图
    1. 结构视图表示系统的静态视图——表示数据结构、数据关系、作用在这些数据上的操作
    2. 持久化类
      1. 实体类(模型类),表示持久的数据库对象,如订单、运输货物
    3. 非持久化类
      1. 部分实体类、
      2. 表现类(边界、视图类),如GUI屏幕表单
      3. 控制类,控制程序逻辑及处理用户事件的类
      4. 资源类,负责与外部数据源通信的类
      5. 中介类(调解),为满足业务交易,管理内存高速缓存中实体对象的类
    4. 需求分析阶段必须拿下实体类建模
  • 交互视图interaction view:时序图可以与通信图相互转换
    • 捕获对象之间的交互,为了执行一个用例或用例的一部分,这些对象之间需要通信
    • 活动建模和交互建模都表示用例的实现。
      • 活动图更抽象,经常捕获整个用例的行为
      • 交互用例更详细,趋向于对用例的某些部分的建模,有时候一个交互图对活动图中的单个活动建模。
    1. 主要描述某些对象在一个用例执行期间对象间的交互协作关系
    2. 时序图强调时间序列
      1. 水平维上的角色可以是对象、类、接口,垂直维上从上到下显示消息的顺序
      2. 垂直线是对象的生命线,表示对象的生命周期
      3. 激活(activation)或执行规格说明,生命线上的窄矩形
      4. 箭头,从调用对象发给被调用对象,每条消息实际是被调用对象的一个方法
        • 形式参数可以作为方法定义的一部分
        1. 消息与方法间一一对应,每一个消息都应该在类图上以一个方法来体现
        2. 时序图中的对象都应该是类图中的类,即使类图刚开始可能没有边界类或者控制类,我也要根据时序图的对象来增加类图中的新类
  • 用例视图Use case view:
    1. 用例Use case:描述系统行为,所有用例都直接或间接的对某一个或几个参与者相关联
    2. 参与者actor:描述一类角色(人、事务)
    3. 用例图:include ,extend的正确使用
    4. 用例文档化
      1. 简要描述
      2. 涉及的参与者
      3. 用例开始所需要的前置条件
      4. 事件流的详细描述
        1. 主事件流:将主事件流分解为事件子流
        2. 备选流:定义异常情况
      5. 后置条件
    5. 评判要素:按照自己的假设能否说通,前后一致
  • 活动视图activity view:描述用例内部的活动细节,本质——支持并发的程序流程图,图形形式描述用例中的事件流
    • 在活动图中,用分叉交汇Bifurcation and intersection定义并发计算线程,一个词都不能错
    1. 流程图可以转换为程序代码,但是活动图转换成代码还很遥远
    2. 描述用例的高层业务过程或者底层的算法过程, 即活动模型填补了用例模型中系统行为的高层表示与交互模型(时序图和通信图)中行为的底层表示之间的空隙。
    3. 活动图显示计算的步骤。将活动的执行步骤称为动作。活动图描述哪些步骤可以并发执行或者可以顺序执行。从一个动作到下一个动作控制的流程称为控制流。

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