static 关键字是修饰符,可以修饰方法也可以修饰变量
修饰变量时有以下特点:
- 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。
- 随着类的加载而加载,优先于对象的的存在,类变量的生命周期和类相同,
- 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
- 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
- . 在static方法中不可直接访问非static的成员。
- s tatic修饰的成员变量和方法,从属于类。
- 普通变量和方法从属于对象的。
:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
静态变量和成员变量的区别
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
- * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
- * 静态变量存储于方法区的静态区
- * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
- * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
- * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- * 成员变量只能通过对 象名调用