Android O - 为什么要引入HIDL

HIDL 即HAL interface definition language,在 Android Project Treble 中被起草,在 Android O 中被全面使用, HIDL用于进程间通信(IPC)。

在此之前Android 有AIDL,架构在Android binder 之上,用来定义Android 基于Binder通信的Client 与Service之间的接口。HIDL也是类似的作用,只不过定义的是Android Framework与Android HAL实现之间的接口。

在AIDL机制中Android 会提供一系列工具会将用户定义的*.aidl文件编译生成Client端代码与Service端代码,用户仅仅 需要1)在Service端实现所需要实现的接口。2)在Client端调用相关接口。基于Binder机制,在Clinet端的调用会自动通过binder驱动跨进程到service进程当中。

而在HIDL里,与AIDL比较类似,底层也是基于binder机制。但是也有稍微不一样的地方。为了支持HIDL,Android 对BInder做了一定程度的修改。

关于HIDL的设计

HIDL的设计目的是为了能够在不重新编译HALs的情况下能够替换framework。HALs将由供应商或SOC制造商构建,并放在设备的vendor下的分区中,而framework框架在它自己的分区中发挥作用,能够被OTA替换而不重新编译HALs。

HIDL的设计平衡了以下问题: 
共用性 
在进程间创建可靠的共用接口,而这些进程可能有不同的架构、工具链和构建配置。HIDL接口是版本化的,在发布后不能更改。 
效率 
HIDL会将复制的次数最小化。HIDL定义的数据以C++标准layout data structures的形式传递给c++代码,这种数据结构可以不打包的情况下使用。HIDL还提供共享内存接口,由于RPCs天生有点慢,HIDL无需使用RPC调用,而支持两种传输数据的方法:shared memory (共享内存)和 Fast Message Queue (FMQ).

直观 
对于RPC,HIDL只使用参数(参见AIDL),避免了内存所有权的棘手问题;不能有效通过方法返回的值通过回调函数返回。既不将数据传递到HIDL,也不从HIDL接收数据,改变数据的所有权。数据只需要在被调用函数的持续时间内存在,并且可以在被调用函数返回后立即销毁。

稍微总结下HIDL相关的内容: 
1)HIDL是Android O里的Treble计划的核心。目的是通过HIDL语法构建出一个松耦合的系统,最终目的是为了方便Android 升级,解决碎片化的问题。 
2)Android为了实现 Binderized HAL有一个比较清晰的road map: 

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转载自blog.csdn.net/wenjun890407/article/details/81113998