Java 线程池分析

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载哦 https://blog.csdn.net/wgp15732622312/article/details/82378627

本篇文章主要讲述自己对于线程池的理解。

创建线程池,能够降低线程小韩,比如通过线程池不需要频繁的创建线程,销毁线程。

能够对线程进行统一管理和监控,防止出现不断创建线程的资源卡死等问题。

线程池的参数:

线程池有各种各样的参数:线程池大小,线程池扩容最大大小,线程是的空闲时间,线程的阻塞队列类型,任务太多了的处理策略。

线程池大小:线程池的大小,当可执行任务达到后,只要线程的数量还没有到达这个数量,那么无论是否有空闲线程,就会常见一个新的线程来执行任务。

扩容最大大小:当线程池满了,我们的队列也满了,那么就必须创建一个新的扩容线程来处理任务。

空闲时间:为扩容的线程来服务的,设定一个时间,让扩容的线程执行完任务后,并不马上销毁而是等一下看有没有新任务。没有则销毁。

时间单位:空闲时间的单位,天,小时等。

队列:当线程池的处理能力不行的时候,先把任务存储到队列里。

策略:当线程池,队列,扩容线程也满了的情况下,根据自己的策略来处理到来的任务。

对应于线程池的参数有了几种不同的队列:

1、固定线程池 FixedThreadPool 。准确的来说,这个意思就是不能够扩容的线程池,也就是说最大扩容线程参数是无效的。那么针对于keepAlive空闲时间参数也是无效的喽。队列采用无限 LinkedBlockingQueue。一般用于重负载的场景。

2、单线程 SingleThreadPool 和单个线程执行任务差不多,只不过有队列,能够存储任务。可以根据任务的存储来慢慢的处理任务。任务与任务之间不会冲突。

3、多线程池 CachedThreadPool 单个的,固定的都有了,这会来个无限的。既然是无限的,那么就会遇到一个任务就创建一个线程来处理。

execute方法论述

 public void execute(Runnable command) {
//校验任务不为空
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
//获取 c  线程池的运行状态
        int c = ctl.get();
//根据这个状态很有意思,高三位为记录线程池的运行状态,剩下的是记载线程的数目
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//addWorker 未到达核心线程数,创建新的线程,执行任务,当遇到不是RUNNING状态的时候,会return false
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
//线程池是运行状态,并且可以添加任务到阻塞队列,
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//添加完毕之后,再次对线程池的状态进行检测
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
//==0 表示处于可以接受任务状态
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
//创建新任务失败,则调用拒绝策略方法 reject
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

addWorker方法 的上部分,先确保可以创建新线程,执行任务。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 如果不满足线程池接受任务的状态,则返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                            firstTask == null &&
                            ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                //如果线程数量大于最大容量,那么不好意思,返回false.不会循环
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //cas 操作,成功 退出for循环
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
//再次获取运行状态,如果状态仍旧和rs是一个返回值,那么证明cas操作失败。continue 重试
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

addWorker方法,开始创建线程执行任务

         
         boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //把线程任务包装为Worker节点,Worker继承了AQS
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
//全局同步锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                //仍旧判断 线程池的状态是否为 可工作状态(RUNNING SHUTDOWN)
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //如果该线程已经启动,则跑出异常
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //加入到阻塞队列,
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //更新创建的最大线程数,可以看到阻塞队列的数目就是创建最大线程数的数目
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //如果创建线程成功,则启动线程。
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    //同时更新线程启动的状态
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //线程未启动,则表示t.start可能失败了,所以进入添加新任务失败方法
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

当在addWorker方法里,会执行t.start方法,启动线程。其实在这里已经不是我们execute传入的那个线程了。看Worder类是怎么包装我们传入的线程的。

        Worker(Runnable firstTask) {
            //Worker构造函数里,先表明为运行完毕才可以中断
            setState(-1);
            //这个firstTask是我们要运行的任务
            this.firstTask = firstTask;
            //这里通过线程工厂,返回线程对象,注意这里传递的是this对象。而不是我们传入的task了
            //也就是说,当调用线程的start方法时,进入run,不是调用task的run,而是Worker的run方法。
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

再往下走,进入run方法后,run方法调用了runWorker方法。 

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取任务对象
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //任务不为空,或者能够从workQueue里获取到任务的时候
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //可以通过继承ThreadPoolExecutor来改写beforeExecute 有点类似静态代理的味道
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    //这里真正开始执行我们的任务了
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

getTask方法

 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            //如果减工作线程数量失败,则重试
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //设置keepAliveTime 超时时间未获取到任务。则
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                //如果获取到任务的话,则返回任务。否则timeOut为true。在下一次循环之后,会return null
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wgp15732622312/article/details/82378627