Executor Framework分析 (四) ScheduledThreadPoolExecutor

版权声明:转载请注明:http://blog.csdn.net/gaugamela/article https://blog.csdn.net/Gaugamela/article/details/80969449

本篇博客分析下ScheduledThreadPoolExecutor的源码。

ScheduledThreadPoolExecutor继承ThreadPoolExecutor,
实现ScheduledExecutorService接口。
在普通线程池的基础上,增加了延迟、周期性执行任务等能力。


一、schedule
我们先来看一个延迟执行任务的接口源码:

    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();

        //decorateTask函数,默认返回传入的参数ScheduledFutureTask
        //这个可以由子类复写,实现特定的需求
        RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command,
            //ScheduledFutureTask为ScheduledThreadPoolExecutor中定义的内部类
            new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
                                          triggerTime(delay, unit),
                                          sequencer.getAndIncrement()));
        //延迟执行
        delayedExecute(t);
        return t;
    }

我们再来看一个周期性执行任务的接口源码:

    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();
        if (period <= 0L)
            throw new IllegalArgumentException();

        //同样创建一个ScheduledFutureTask, 只不过参数多了一些
        ScheduledFutureTask<Void> sft =
            new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                          null,
                                          triggerTime(initialDelay, unit),
                                          unit.toNanos(period),
                                          sequencer.getAndIncrement());
        //也调用一下decorateTask
        RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
        sft.outerTask = t;

        //最后延迟执行
        delayedExecute(t);
        return t;
    }

通过对比schedule和scheduleAtFixedRate,不难发现:两个函数的实现几乎一致,
同样是利用参数构建出ScheduledFutureTask,然后调用delayedExecute延迟处理。

不同的地方是:两个函数构建ScheduledFutureTask时的参数有差别,
scheduleAtFixedRate构建ScheduledFutureTask时,多传入了一个参数作为周期。


二、delayedExecute
现在我们继续跟进delayedExecute函数:

    private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
        //shutdown时,拒绝task
        if (isShutdown())
            reject(task);
        else {
            //将任务加入到队列中
            super.getQueue().add(task);

            //加入队列后,需再次判断是否shutdown
            if (isShutdown() &&
                //判断shutdown时,是否运行周期或延迟的任务
                //默认情况下,shutdown后可以运行延迟执行的任务,不能再运行周期性任务
                //可以通过接口改变默认行为
                !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
                //无法执行任务时,则移除并取消
                remove(task))
                task.cancel(false);
            else
                //确保任务开始执行
                ensurePrestart();
        }
    }

从上述代码来看,delayedExecute主要的作用是:
判断任务是否应该被加入到工作队列中,以及是否应该执行。

继续看一下ensurePrestart的代码:

    void ensurePrestart() {
        int wc = workerCountOf(ctl.get());
        if (wc < corePoolSize)
            addWorker(null, true);
        else if (wc == 0)
            addWorker(null, false);
    }

从代码不难看出,ensurePrestart原来就是在满足条件的情况下,创建工作线程Worker。

根据前面博客Executor Framework分析 (二) ThreadPoolExecutor主要参数分析
我们知道addWorker成功后,Worker线程就会启动,然后源源不断地从WorkQueue取出需要执行的任务,并调用对应的run方法。


三、add、take与poll
根据前文我们知道,当任务到来时,将调用add方法,将任务添加到线程池对应的WorkQueue中。

同时,根据博客Executor Framework分析 (二) ThreadPoolExecutor主要参数分析
我们知道从WorkQueue中取出要执行的任务时,需要考虑线程池是否设置了生存时间。
如果设置了生存时间,将会调用WorkQueue的带超时时间的poll函数;
如果未设置生存时间,将会调用WorkQueue的take函数。

对于ScheduledThreadPoolExecutor而言,
对应的WorkQueue默认为内部定义的DelayedWorkQueue,
我们看一下其中一个构造函数的实现:

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       RejectedExecutionHandler handler) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              //WorkQueue指定为DelayedWorkQueue
              new DelayedWorkQueue(), handler);
    }

因此,这部分我们来看看DelayedWorkQueue实现的add、take与poll方法。

3.1 add

    public boolean add(Runnable e) {
        //实际上是offer函数在起作用
        return offer(e);
    }

    public boolean offer(Runnable x) {
        if (x == null)
            throw new NullPointerException();

        RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            //size为队列当前保存数据的数量
            int i = size;

            //queue.length为当前的容量
            if (i >= queue.length)
                //超出容量时,增加
                grow();

            //递增数量
            size = i + 1;

            //第一个任务,直接加入
            if (i == 0) {
                queue[0] = e;
                setIndex(e, 0);
            } else {
                //将任务插入到合适的位置
                siftUp(i, e);
            }

            //这里处理的情况类似于:
            //take获取task时, 队列为空,于是阻塞
            //新的任务加入后,就会通知,解除阻塞
            //同时这里也涉及到Leader-Follower模式
            //后面分析take函数时,再分析
            if (queue[0] == e) {
                leader = null;
                available.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return true;
    }

上面的代码比较容易理解,唯一需要进一步分析的应该就是siftUp:

    //k记录最后存储的位置
    private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
        while (k > 0) {
            //相当于折半
            int parent = (k - 1) >>> 1;

            //获取折半序号对应的任务
            RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];

            //compareTo比的应该是triggerTime
            //key的时间大于parent,则找到对应的位置,结束循环
            if (key.compareTo(e) >= 0)
                break;

            //若key的时间小parent,则将parent放到当前的位置k
            queue[k] = e;
            setIndex(e, k);

            //更新k值
            k = parent;
        }

        //找到最终的k值后,保存key
        queue[k] = key;
        setIndex(key, k);
   }

可以看出siftUp函数实际上就是按照时间顺序,
将新加入的事件尽可能地插入到队列中合适的位置。
不过从上述代码来看,调用siftUp后,
队列中事件的并不是严格的按时间顺序排列。

在这一部分的最后,我们看看ScheduledFutureTask对应的compareTo函数:

    public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this) // compare zero if same object
            return 0;

        if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
            ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;

            //time记录的就是ScheduledFutureTask的triggerTime
            long diff = time - x.time;

            //当前对象的time小于比较的对象时,返回-1
            //与上文的分析一致
            if (diff < 0)
                return -1;
            else if (diff > 0)
                return 1;
            //时间相等时,按sequenceNumber来比较
            //在ScheduledThreadPoolExecutor中,后进入的Task的sequenceNumber较大
            //即时间相等时,按FIFO顺序处理
            else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                return -1;
            else
                return 1;
        }

        //非ScheduledFutureTask之间的比较时,仅将triggerTime作为依据
        long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
        return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
    }

3.2 take
了解完add函数后,我们来看看take函数的源码:

        public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
            //靠DelayedQueue中的锁来支撑并发
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();

            try {
                for (;;) {
                    //取出当前队列的第一个任务
                    RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];

                    //当前没有任务,一直await
                    //直到前文的add加入新的任务
                    if (first == null)
                        available.await();
                    else {
                        //有任务需要处理时,获取对应的等待时间
                        //即triggerTime与当前时间的差值
                        long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);

                        //到了执行时间,则调用finishPoll,返回任务
                        if (delay <= 0L)
                            return finishPoll(first);

                        //以下处理未到执行时间的情况
                        first = null; // don't retain ref while waiting

                        //leader记录DelayedQueue中处理队列头部任务的线程
                        //采用Leader-Follower模式,减小不必要的竞争
                        if (leader != null)
                            //若已存在处理队列头部任务的线程,则当前线程一直等待
                            available.await();
                        else {
                            //否则当前线程成为leader
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                //等待delay时间自动唤醒
                                //或add时有新的任务被加入到队列头部
                                available.awaitNanos(delay);
                            } finally {
                                //被唤醒时,释放leader
                                //若等待delay被唤醒,则其它线程还处于await状态
                                //当前线程会调用finishPoll
                                //若新的任务被加入到队列头部,则会重新选择leader
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                //结束时,再必要时通知其它线程成为leader
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }

take函数是一个阻塞函数,在DelayedQueue中,
队列头部任务的执行时间达到时,take才会返回结果。

由于DelayedQueue可能被并发访问,在take函数阻塞时,持有的锁将被释放掉,
导致多个线程可能同时take等待。

为此DelayedQueue引入了Leader-Follower模式。
DelayedQueue利用Leader记录处理队列头部任务的线程。

当某个线程成为Leader时,仅需要等待头部任务对应的delay时间,
但其它线程将无限等待,因此可以减少不必要的竞争开销。
当Leader线程返回结果后,则通知其它线程退出等待,重新竞争Leader。

当有新的任务被加入到队列头部时,旧有的leader就失效了,所有的线程重新竞争leader。
因此所有的线程在等待后,都有可能得到或失去leader权。

在这一部分的最后,看一下finishPoll函数:

        //返回传入的参数
        private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
            //由于队列头部的任务被取出
            //因此需要重新调整队列中的数据
            int s = --size;
            RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
            queue[s] = null;
            if (s != 0)
                //将当前的队尾元素插入到合适的位置
                siftDown(0, x);
            setIndex(f, -1);

            return f;
        }

跟进下siftDown函数:

        //k记录最后存储数据的位置,初始为0
        private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
            //找到中间的位置
            int half = size >>> 1;

            //队尾的任务,最少被移动到队列中间
            //同时对中间前半部分的任务重排序
            while (k < half) {
                //决定child的位置
                int child = (k << 1) + 1;
                RunnableScheduledFuture<?> c = queue[child];
                int right = child + 1;
                //选择连续两个中,triggerTime小的
                if (right < size && c.compareTo(queue[right]) > 0)
                    c = queue[child = right];

                //key的triggerTime小于c, 退出循环
                if (key.compareTo(c) <= 0)
                    break;

                //否则将c移动到k的位置
                queue[k] = c;
                setIndex(c, k);

                //增加k值
                k = child;
            }

            queue[k] = key;
            setIndex(key, k);
        }

3.3 poll
了解take的源码后,poll的代码就比较好理解了,
我们主要看看有超时等待的poll函数:

        public RunnableScheduledFuture<?> poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
            //等待的极限时间
            long nanos = unit.toNanos(timeout);

            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                for (;;) {
                    RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];

                    if (first == null) {
                        //poll不是无限阻塞的,
                        //若队列为空,且极限等待时间小于等于0,则直接返回null
                        if (nanos <= 0L)
                            return null;
                        else
                            //队列为空,但极限时间大于0,则阻塞一段时间
                            //被唤醒后剩余的等待时间
                            nanos = available.awaitNanos(nanos);
                    } else {
                        //获取到任务后,同样判断任务的时间是否合适
                        long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                        if (delay <= 0L)
                            //时间满足条件后,同样调用finishPoll
                            return finishPoll(first);

                        //拿到任务但还需等待执行,
                        //极限极限等待时间小于等于0,直接返回null
                        if (nanos <= 0L)
                            return null;

                        //否则进入等待时间
                        first = null; // don't retain ref while waiting

                        //极限等待时间小于任务的delay,或当前存在leader线程
                        //则等待nanos时间
                        if (nanos < delay || leader != null)
                            nanos = available.awaitNanos(nanos);
                        else {
                            //极限等待时间大于任务delay且leader为null
                            //那么当前线程成为leader
                            Thread thisThread = Thread.currentThread();
                            leader = thisThread;
                            try {
                                //最多等待delay时间
                                long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
                                //更新剩余的极限等待时间
                                nanos -= delay - timeLeft;
                            } finally {
                                if (leader == thisThread)
                                    leader = null;
                            }
                        }
                    }
                }
            } finally {
                if (leader == null && queue[0] != null)
                    available.signal();
                lock.unlock();
            }
        }

从逻辑来看,poll与take函数基本一致,只是需要额外考虑极限等待时间。
由于存在极限等待时间,因此调用poll函数时,leader机制带来的效果并不明显。


四、ScheduledFutureTask的执行
Worker线程从队列中取出任务后,最终将调用任务的run方法。

对于ScheduledThreadPoolExecutor来说,实际执行的任务类型为ScheduledFutureTask,
因此这一部分我们看看对应的run方法:

        public void run() {
            //判断当前任务是否周期性执行
            boolean periodic = isPeriodic();

            //根据线程池当前的状态,判断能否执行任务
            if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
                cancel(false);
            else if (!periodic)
                //非周期函数直接执行,调用父类FutureTask的run方法
                super.run();
            //对于周期性任务,本次执行成功后,安排下一次
            else if (super.runAndReset()) {
                //计算下一次执行的时间
                setNextRunTime();

                //将新的任务重新加入的队列中执行
                reExecutePeriodic(outerTask);
            }
        }

reExecutePeriodic的代码如下:

    void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
        //逻辑与前文的delayedExecute比较类似
        if (canRunInCurrentRunState(true)) {
            super.getQueue().add(task);
            if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
                task.cancel(false);
            else
                ensurePrestart();
        }
    }

五、总结
至此,ScheduledThreadPoolExecutor的主要功能分析完毕。

从代码来看,ScheduledThreadPoolExecutor主要通过DelayedQueue来实现它的核心功能。
了解DelayedQueue的add和take函数后,基本就能搞清楚其延迟执行任务的原理。
至于周期性任务,不过是每次执行完毕后,更改任务的执行时间,
然后重新将任务添加到队列中。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Gaugamela/article/details/80969449