使用python编写鱼与乌龟的游戏

游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏 假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10 游戏生成1只乌龟和10条鱼 它们的移动方向均随机 乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 当移动到场景边缘,自动向反方向移动 乌龟初始化体力为100(上限) 乌龟每移动一次,体力消耗1 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 鱼暂不计算体力 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

第一种编程:

import random
class Turtle(object):
    def __init__(self):
        # 初始化龟的坐标,以及体力值
        self.x = random.randint(1,10)
        self.y = random.randint(1,10)
        self.power = 100
    #龟的移动函数
    def move(self):
         # 龟的移动能力为[-2,-1,0,1,2];因为乌龟可能移动一个也可能移动两个位置,也可能不移动
        move_skill = [-2,-1,0,1,2]
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)
        self.x = self.is_vaild(new_x)
        self.y = self.is_vaild(new_y)
        self.power -= 1
    def is_vaild(self, value):
        """
        判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

    1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
    2). value<=0;  =====> abs(value);
    3). value > 10 ======> 10-(value-10);

    :param value:
    :return:
    """
    if 1 <= value <= 10:
        return value
    elif value < 1:
        return abs(value)
    else:
        return 10 - (value - 10)
def eat(self):
    # 只要吃一个鱼,体力值上升20
    self.power += 20

class Fish(object):
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(1,10)
        self.y = random.randint(1,10)
    def move(self):
        # 鱼的移动只能移动一个位置,可能的移动[-1,0,1]
        move_skill = [-1,0,1]
        new_y = self.y + random.choice(move_skill)
        new_x = self.x + random.choice(move_skill)
    def is_valid(self,value): # 判断坐标的合法性
        if   1<= value <=10:
            return value
        elif value <1:
            return abs(value)
        else:
            return 10 - (value - 10)
def main():
    # 创建一个乌龟;
    turtle = Turtle()
    print(turtle.x, turtle.y)
# for循环创建10个鱼
# fishs = []
# for i in range(10):
#     fishs.append(Fish())

# 创建10个鱼对象;
fishs = [Fish() for i in range(10)]

# 游戏开始
while True:
    # 判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
    if turtle.power <= 0:
        print("乌龟没有体力了, Game over......")
        break
    elif len(fishs) == 0:
        print("鱼被吃光, Game over......")
        break
    else:
        # 游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
        turtle.move()
        # 鱼移动
        for fish in fishs:
            fish.move()
            # 判断鱼是否被乌龟吃掉?
            # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
            if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
                turtle.eat()
                # 删除被乌龟吃掉的鱼
                fishs.remove(fish)
                print("鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼....." % (len(fishs)))
                print("乌龟的最新体力为%s" % (turtle.power))

        # 乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
        else:
            print("乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s" % (turtle.power))


# pygame
if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始".center(30, "*"))
    main()

第二种:

 import random
    from colorFont import  * :此处的colorFont是自己新建的一个模块,用来显示输出的颜色。
    
class Animal(object):
    """
    将乌龟和鱼的共同特性抽象出来的类
    """

def __init__(self):
    self.x = random.randint(1, 10)
    self.y = random.randint(1, 10)

    # 类的方法:

def move(self, move_skill):
    # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
    new_x = self.x + random.choice(move_skill)
    new_y = self.y + random.choice(move_skill)

    # 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
    self.x = self.is_vaild(new_x)
    self.y = self.is_vaild(new_y)

def is_vaild(self, value):
    """
    判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?

    1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
    2). value<=0;  =====> abs(value);
    3). value > 10 ======> 10-(value-10);

    :param value:
    :return:
    """
    if 1 <= value <= 10:
        return value
    elif value < 1:
        return abs(value)
    else:
        return 10 - (value - 10)



class Turtle(Animal):
    # 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
    def __init__(self):  # self指的是实例化的对象;
        super(Turtle, self).__init__()
        # 乌龟初始化体力为100
        self.power = 100

    # 类的方法:
    def move(self, move_skill=(-2, -1, 0, 1, 2)):
        super(Turtle, self).move(move_skill)
        # 乌龟每移动一次,体力消耗1
        self.power -= 1

    def eat(self):
        """
        当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        :return:
        """
        self.power += 20


class Fish(Animal):
    # 类的方法:
    def move(self, move_skill=[-1, 0, 1]):
        super(Fish, self).move(move_skill)


def main():
    # 创建一个乌龟;
    turtle = Turtle()
    print(turtle.x, turtle.y)

    # for循环创建10个鱼
    # fishs = []
    # for i in range(10):
    #     fishs.append(Fish())

    # 创建10个鱼对象;
    fishs = [Fish() for i in range(10)]

    # 游戏开始
    while True:
        # 判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
        if turtle.power <= 0:
            print(ERRRED + "乌龟没有体力了, Game over......")
            break
        elif len(fishs) == 0:
            print(OKGREEN + "鱼被吃光, Game over......")
            break
        else:
            # 游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
            turtle.move()
            # 鱼移动
            for fish in fishs:
                fish.move()
                # 判断鱼是否被乌龟吃掉?
                # 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
                if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
                    turtle.eat()
                    # 删除被乌龟吃掉的鱼
                    fishs.remove(fish)
                    print(OKGREEN + "鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼....." % (len(fishs)))
                    print(WARNYELLOW + "乌龟的最新体力为%s" % (turtle.power))

            # 乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
            else:
                print(ERRRED + "乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s" % (turtle.power))


# pygame
if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始".center(30, "*"))
    main()

此处为colorFont的程序:

OKGREEN = "\033[32m"  显示绿色字体
ERRRED = "\033[31m" 显示红色字体
WARNYELLOW = "\033[33m" 显示黄色字体

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