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之前我们学习了通过preference和SQLite数据库进行数据存储,也可以通过文件方式。文件可以是在应用打包时预置,也可以是应用所生成。
文件访问有两种方式:一:静态数据的文件可以防止在res/raw中,这些文件是只读的,只有在应用版本升级的时候进行修改,或者我们先读出这些数据,通过 reference的方式来处理,这样以后可以进行修订,但是这种方式,会有两份数据保存。二:另一种方式是通过URL访问文件,动态数据的读取也可以采用SQLite3的方式。
res/raw/下静态文件的读取
在res/raw下存放words.xml文件。XML文件其实可以通过Android学习笔记(三八):资源Resource(上)中所放置在res/xml中。本例仅用此说明放置在res/raw中文件读取的方式。
<words>
<word value="lorem" />
<word value="ipsum" />
<word value="dolor" />
<word value="sit" />
<word value="amet" />
… …
</words>
源代码如下:
public class Chapter23Test1 extends ListActivity{
private ArrayList<String> items = new ArrayList<String>();
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
try{
// 获取该文件的InputStream,首先通过getResrouces()获取资源对象,然后通过openRawResource()获取指定文件的InputStream
InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.words);
//解释XML文件:从中获取数据,放入ArrayList中。建立XML解析,将InputStream放入DOM文件中,通过树状结构NodeList获取所需的数据。
DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
Document doc = builder.parse(in,null);
NodeList words = doc.getElementsByTagName("word");
for(int i = 0; i < words.getLength(); i ++){
Element node = (Element)words.item(i);
items.add(node.getAttribute("value"););
}
}catch(Throwable t){
Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,items));
}
}
应用私有文件读取
对于文件,更重要的是支持读写操作,Android提供在应用目录下的文件读写方式。下面是一个编辑器的例子,文件名称为notes.txt,位于应用文件目录:/data/data/com.wei.android.learning/files/目录下面。这个目录是应用缺省的私有文件夹。编辑器在应用关闭,至于后台的时候,讲文本框的内容保存至文件,当有效时,从文件中读取内容,恢复到编辑器中。也就是在onPause()时进行写操作,onResume()时进行读操作。第一次打开应用时,由于没有找到文件,会返回一个错误,籍此我们可以跟踪文件所在绝对路径。下面是源代码:
public class Chapter23Test2 extends Activity{
private EditText editor = null;
private static String NOTES="notes.txt";
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.chapter_23_test2);
editor = (EditText)findViewById(R.id.c23_editor);
Button button = (Button)findViewById(R.id.c23_close);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//点击button,执行finish(),即关闭activty,会触发onPause(),在本例中会触发写操作
finish();
}
});
}
//onResume()即Activity有效时,进行读文件操作,将文件的内容放置在EditText组件中
protected void onResume() {
super.onResume();
try{
/* openFileInput( String name)是android.content.ContextWrapper类的函数,可以在activity中直接调用,参数name,不能包含目录分割符,即只能处理应用私有文件夹文件,获得InputStream后,按常规java处理。如果需要访问更多的地方,需要创建content privider,在以后学习*/
InputStream in = openFileInput(NOTES);
if(in != null){
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String str;
StringBuffer buf = new StringBuffer();
while(( str = reader.readLine()) != null){
buf.append(str + "\n");
}
in.close();
editor.setText(buf.toString());
}
}catch(Throwable t){
Toast.makeText(this,"Exception: " + t.toString(),5000).show();
}
}
//onPause()即Activity无效时,进行写文件操作
protected void onPause() {
super.onPause();
try{
/* openFileOutput (String name, int mode)中mode是打开模式,0或者MODE_PRIVATE为缺省模式, MODE_APPEND表示在文件后增加,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE是控制权限 */
OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput(NOTES, 0));
out.write(editor.getText().toString());
out.close();
}catch(Throwable t){
Toast.makeText(this,"Exception: " + t.toString(),5000).show();
}
}
}
在第一运行activity的时候,由于没有文件,读出现异常,如第一个图,从Toast中可以看到异常原因,没有该文件,显示了文件存储的路径。接着我们在输入框中填入内容,如第二个图。
按Close按钮后,执行finish(),触发onPause()中的写文件操作,并结束Activity。对于手机,如果我们在编辑编写框是,有一个来电,同样也可以触发onPause()操作,以保存当前的输入。在恢复时,通过onResume()中进行读取和恢复。
我们可以通过adb连接模拟器的控制台来查看文件,如下:
$ ./adb shell
# cd /data/data/com.wei.android.learning/files
# ls
notes.txt
# cat notes.txt
Hello, My Friend! #
外部存储文件
可以对外部存储进行读写(例如SD卡)。要有对外部存储有权限,如WRITE_EXTERNAL_STORAGE。加网络权限的方式一样,在Androidmanifest.xml中设置:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
使用File f = Environment.getExternalStorageDirectory()来获取SD卡根目录对象。之后可按Java的文件操作来处理。详细的可查阅Android SDCard操作(文件读写,容量计算)。
相关链接:我的Andriod开发相关文章
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
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- 项目
- 项目
- 项目
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- 项目3
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创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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