GOF23设计模式——适配器设计模式

结构型模式:
是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

  • 适配器设计模式
    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原
    本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
  • 模式中的角色
    1.目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象
    的类,也可以是接口。
    2.需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
    3.适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成
    目标接口。
  • 适配器设计模式的代码实现
package com.ujiuye.adapter;
/**
 * 客户端类
 * (相当于笔记本,只有USB接口)
 * @author hasee
 *
 */
public class Client {
	public void test(Target t) {
		t.handkeReq();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Client c = new Client();
		
		Target t = new Adapter();
		
		c.test(t);
	}
}
package com.ujiuye.adapter;
/**
 * 被适配的类
 * @author hasee
 */
public class Adaptee {
	public void request() {
		System.out.println("可以完成客户端请求的需要的功能。。。");
	}
}

package com.ujiuye.adapter;
/**
 * 定义接口,相当于usb
 * @author hasee
 *
 */
public interface Target {
	void handkeReq();
}

package com.ujiuye.adapter;
/**
 * 适配器(类的方式继承)
 * (是usb和其他接口的转换器)
 * @author hasee
 *
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target{

	@Override
	public void handkeReq() {
		super.request();
	}
	
}


/*
 *适配器(对象适配器方式,使用了组合的方式跟被适配器对象整合)
 public class Adapter implements Target{
	
	private Adaptee adaptee;
	@Override
	public void handkeReq() {
		adaptee.request();
	}
}
*/

定义在被适配
定义在被适配对象中的方法,经过适配得到了执行。

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