.01 昨日内容回顾
面向对象:1,将一些相似功能的函数集合到一起
类:具有相同属性和功能的一类事物。
对象:类的具体体现。
2,站在上帝的角度考虑问题,类就是一个公共模板,
类的结构:
class Person:
mind = '有思想'静态属性 静态字段
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def work(self): # 动态属性 方法
print('能工作')
类名:
1,Person.mind万能的点.
2, Person.__dict__ 查询类中的所有内容
不建议这么做
3,Person.work(111)
对象:
obj = Person('barry', 18)
1,在内存中开辟一个空的对象空间
2,自动执行__init__方法,先把对象空间传给self,后面参数一次传入
3,执行__init__代码,将封装好属性的对象空间返回给了obj
1,查询对象的属性:
obj.__dict__
2,查询对象单独的属性:
obj.name
3,对象查询类中的属性:
obj.mind
4,对象执行类中的方法:
obj.work()
Person.work(obj)
02 作业讲解
03 类的名称空间以及对象名称空间
04 组合
05 面向对象的三大特征:继承,封装,多态
# 03 类名称空间对象空间
# class Gamerole(object):
# name = 'LOL'
# year = 2012
# def __init__(self,name,ad,hp):
# self.name = name
# self.ad = ad
# self.hp = hp
# def attack(self,p1):
# p1.hp -= self.ad
# print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
# gailun = Gamerole('草丛伦',40,1200)
# gailun.armor = 60 #给对象添加属性
# print(gailun.__dict__)
# 对象的属性:不仅能在__init__里面添加,还可以在其他方法或者类外面添加。
# yasuo = Gamerole('托儿所',60,800)
# yasuo.attack(gailun)
# 类的属性:不仅在类内部可以添加,还可以在类外部添加。
# Gamerole.year = 6
# print(Gamerole.__dict__)
# print(gailun.year) #从对象查看类中属性
# 对象空间中存在一个类对象指针,所以对象可以找到类中的变量以及方法
# 类名只能找到类中的变量,方法,或者(父类中的),不能找对象中的属性。
# 04 组合
# 计算一个类被多少人执行过。
'''
count = 0
class A:
def __init__(self):
global count
count += 1
''' #不能这样执行,跟函数不一样
# class A:
# count = 0
# def __init__(self):
# A.count += 1 # *** #
# obj = A()
# print(obj.count)
# obj = A()
# print(obj.count)
# obj = A()
# obj = A()
# obj = A()
# obj = A()
# print(A.count)
# 组合: 将一个对象封装到另一个对象的属性中
# class Gamerole:
# def __init__(self,name,ad,hp):
# self.name = name
# self.ad = ad
# self.hp = hp
# def attack(self,p1):
# p1.hp -= self.ad
# print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
## def equip_weapon(self,wea):
## self.wea = wea
# class Weapon:
# def __init__(self,name,ad):
# self.name = name
# self.ad = ad
# def weapon_attack(self,p1,p2):
# p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
# print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
# barry = Gamerole('太白',10,200)
# panky = Gamerole('金莲',20,100)
# pillow = Weapon('枕头',2)
# pillow.weapon_attack(barry,panky)
# class Gamerole:
# def __init__(self,name,ad,hp):
# self.name = name
# self.ad = ad
# self.hp = hp
# def attack(self,p1):
# p1.hp -= self.ad
# print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
# def equip_weapon(self,wea):
# self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性,该属性是另一个类的对象
# class Weapon:
# def __init__(self,name,ad):
# self.name = name
# self.ad = ad
# def weapon_attack(self,p1,p2):
# p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
# print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
# barry = Gamerole('太白',10,200)
# panky = Gamerole('金莲',20,100)
# pillow = Weapon('枕头',2)
# 给人物装备武器
# barry.equip_weapon(pillow)
# # print(barry.__dict__) #{'name': '太白', 'ad': 10, 'hp': 200, 'wea': <__main__.Weapon object at 0x000000000293E240>}
# barry.wea.weapon_attack(barry,panky)
# 组合的好处:
# 1,代码更合理。
# 2, 类与类之间的耦合性增强。
# 05 面向对象三大特征:继承
# 继承
# class Aniaml:
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
#
# class Person:
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
#
# class Cat:
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
# class Dog:
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
# ------------------#
# class Aniaml(object):
# type_name = '动物类'
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.age = age
# self.sex = sex
# def eat(self):
# print(self)
# print('吃东西')
# class Person(Aniaml):
# type_name = '人类'
# pass
# class Cat(Aniaml):
# type_name = '猫'
# pass
# class Dog(Aniaml):
# type_name = '狗'
# pass
# Aminal 叫做父类。
# Person Cat Dog: 子类,派生类。
# 单继承:
# 类名:
# 可以调用父类的属性,方法。
# print(Person.type_name) #人类 找不到才会往父级寻找
# Person.eat(111) #111 吃东西
# print(Person.type_name)
# 对象
# 实例化对象
# p1 = Person('春哥','男',18)
# p1 = Person() #报错
# 对象执行类的父类的属性,方法。
# print(p1.type_name) #人类
# p1.type_name = '666' #修改
# print(p1.type_name) #666
# print(p1) #<__main__.Person object at 0x00000000026DE240>
# p1.eat() #<__main__.Person object at 0x00000000026DE240>
# 继承:单继承,多继承。
# python 类:
# 经典类:只存在python2x,不继承object的类,所以python2x既有经典类,又有新式类。
# 新式类:继承object类。python3x所有的类默认都继承object。
# 单继承都一样。
# 多继承不一样:
# 经典类 :深度优先。
# 新式类 : mro 继承顺序,C3算法。
# class Animal(object):
# type_name = '动物类'
# def __init__(self,name,sex,age):
# self.name = name
# self.sex = sex
# self.age = age
# def eat(self):
# print(self)
# print('吃东西')
# class Person(Animal):
# def __init__(self,name,sex,age,mind):
'''
self = p1
name = '春哥'
sex = 'laddboy'
age = 18
mind = '有思想'
'''
# Animal.__init__(self,name,sex,age) # 方法一
# super(Person,self).__init__(name,sex,age) # 方法二(简写如下)
# super().__init__(name, sex, age) # 方法二
# self.mind = mind
# def eat(self):
# super().eat()
# print('%s 吃饭' % self.name)
# 既要执行子类方法,又要执行父类方法
# 方法一: Aniaml.__init__(self,name,sex,age)
# p1 = Person('春哥','laddboy',18,'有思想')
# print(p1.__dict__)
# 方法二:super
# p1 = Person('春哥','laddboy',18,'有思想')
# print(p1.__dict__)
# def func(self):
# pass
# self = 3
# func(self)
# p1 = Person('春哥','laddboy',18,'有思想')
# p1.eat()
# 继承:
# 1,类与类之间的耦合性增强。
# 2,节省代码。
# 3,代码更加规范化,合理性。