JavaScript(四)

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  1. Math对象

Math 对象用于执行数学任务。

Math的属性:

属性

描述

E

返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2

返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10

返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E

返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E

返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI

返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2

返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2

返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

 

Math 对象方法:

方法

描述

abs(x)

返回数的绝对值。

acos(x)

返回数的反余弦值。

asin(x)

返回数的反正弦值。

atan(x)

以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x)

对数进行上舍入。

cos(x)

返回数的余弦。

exp(x)

返回 e 的指数。

floor(x)

对数进行下舍入。

log(x)

返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y)

返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)

返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)

返回 x 的 y 次幂。

random()

返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)

把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)

返回数的正弦。

sqrt(x)

返回数的平方根。

tan(x)

返回角的正切。

toSource()

返回该对象的源代码。

valueOf()

返回 Math 对象的原始值。

 

  1. 面向对象

JavaScript 对象: 对象仅仅是一种特殊的数据类型而已,并拥有一系列的属性和方法。

 

Javascript中创建对象的几种方式:

[1]直接new  Object();

Var obj = new Object();

[2]使用{}直接赋值创建一个对象

另外一种情况:

直接在{}中通过key:value的形式设置属性和方法

[3]使用函数模拟一个类,通过类创建对象。

可以通过new 关键字调用函数,创建对象。

另外还可再给创建出来的对象添加函数和方法。

 

public成员变量和私有变量:

this.xxx都属于public的成员变量和方法。

直接使用var申明的就是私有的变量和方法。

 

[4]总结:

在js中可以认为任何类型的数据都是对象。

例如:

Var name = ‘张三’ ;  String对象

Var age = 18;  Number对象。

Var p = new Person();

 

函数也是一个对象:

Function fun(){statement;}

或者

Var fun = function(){statement;}

或者

Var fun = new Function(name,”statement”);

上面的三种方式创建的就是一个函数对象。

  1. 函数补充

函数是一组可以随时随地运行的语句。

函数本身就是一种对象,创建方式上面已经说过。

  • 数可以作为参数传递。

  • 关于函数的参数

每一个函数中多有一个arguments数组,包含了函数的所有的参数,无论是否申明了参数,只要传递了就有。

 

 

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