C# 基础(二十)C# 接口详细解析:接口的定义、接口的优点、接口应用举例

一、简介

1、接口的定义

常用的接口,一般定义了  方法和属性,比如:

//账户接口1(所有银行账户类都要继承此接口)
    public interface IBankAccount
    {
        void PayIn(decimal amount);//存钱函数
        bool Withdraw(decimal amount);//取钱函数
        decimal Balance { get; }//账户余额
    }

参考:https://blog.csdn.net/liuqinghui1990/article/details/77171051

再比如:

public interface IBark
{
    void Bark();
}

参考:http://blog.jobbole.com/85751/

2、接口的优点

1、便于统一管理代码(规范化代码)。

     比如每个类都调用WriteLine()的方法来输出,我们就知道WriteLine是啥意思了,一眼就懂。要是每个你用WriteLineAA()来输出,我用WriteLineBB()来输出,他用WriteLineCC()来输出,会给整个项目的造成困扰,因为输出方法太多了,会浪费我时间去理解每个方法含义。

2、精简代码

   接口的作用,其实最大的好处就是简单代码。下面给出两个例子,来讨论接口如何精简代码的。

二、接口的应用举例1(接口精简代码举例1)

参考:http://blog.jobbole.com/85751/ (自己慢慢看,看两份钟就明白了)

假设我们公司有两种程序员:VB程序员,指的是用VB写程序的程序员,用clsVBProgramer这个类表示;Delphi程序员指的是用Delphi写程序的程序员,用clsDelphiProgramer这个类来表示。每个类都有一个WriteCode()方法。定义如下:

class clsVBProgramer()
{
    WriteCode()
    {
         //用VB语言写代码;
    }
}

class clsDelphiProgramer()
{
    WriteCode()
    {
        //用Delphi语言写代码;
    }
}

现在公司来了一个项目,要求派某个程序员写一个程序。

lass clsProject()
{
    ....
    WritePrograme(clsVBProgramer programer)//用VB写代码
    {
        programer.WriteCode();
    }
    WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)//重载方法,用Delphi写代码
    {
        programer.WriteCode();
    }
    ......
}

在主程序中我们可以这样写:

main()
{
   clsProject proj=new clsProject;
   //如果需要用VB写代码
   clsVBProgramer programer1=new clsVBProgramer;
   proj.WritePrograme(programer1);
   //如果需要用Delphi写代码
   clsDelphiProgramer programer2=new clsDelphiProgramer;
   proj.WritePrograme(programer2);
}

但是如果这时公司又来了一个C#程序员,我们怎么改这段程序,使它能够实现用C#写程序的功能呢?我们需要增加一个新类clsCSharpProgramer,同时在此clsProject这个类中要再次重载WritePrograme(clsCSharpProgramer programer)方法。这下麻烦多了。如果还有C程序员,C++程序员,JAVA程序员呢。麻烦大了!

但是如果改用接口,就完全不一样了:
首先声明一个程序员接口:

interface IProgramer()
{
    WriteCode();
}

//然后声明两个类,并实现IProgramer接口:
class clsVBProgramer():IProgramer
{
    ....
    WriteCode()
    {
         //用VB语言写代码;
    }
    ....
}

class clsDelphiProgramer():IProgramer
{
    ....
    WriteCode()
    {
        //用Delphi语言写代码;
    }
       ....
}

对clsProject这个类进行一下修改:

class clsProject()
{
    ....
    WritePrograme(IProgramer programer)
    {
        programer.WriteCode();//写代码
    }
    ......
}

  这么一改,它的优势就体现了出来(优势1)。只需要WritePrograme(IProgramer programer)这行就行,根本就不之前的class clsVBProgramer():IProgramer、 WritePrograme(clsDelphiProgramer programer)两行。

   好了,还有第二个优势在主程序中:

main()
{
   clsProject proj=new clsProject;
   IProgramer programer;
   //如果需要用VB写代码
   programer=new clsVBProgramer;//以后我们只需要改变clsVBProgramer即可
   proj.WritePrograme(programer);
   //如果需要用Delphi写代码
   programer=new clsDelphiProgramer;
   proj.WritePrograme(programer);   
}

     

      另外我们如果把clsProject这个类封成一个组件,那么当我们的用户需要要扩充功能的时候,我们只需要在外部做很小的修改就能实现,可以说根本就用不着改动我们已经封好组件!是不是很方便,很强大!如果再有C#,C,C++,JAVA这样的程序员添加进来的话,我们只需把它们相关的类加进来,然后在main()中稍做修改就OK了。扩充性特别好!

三、接口的应用举例2(接口精简代码举例2)

参加:https://blog.csdn.net/liuqinghui1990/article/details/77171051

四、总结

透过现象才能看到本质,虽然你搬运很多代码并成功的应用起来,但是你不知道它的本质,别人用什么,你就用什么。所以,你只能解答问题,但你不能解决问题并创造新事物新蓝图。

透过现象才能看到本质,虽然你搬运很多代码并成功的应用起来,但是你不知道它的本质,别人用什么,你就用什么。所以,你只能解答问题,但你不能解决问题并创造新事物新蓝图。

透过现象才能看到本质,虽然你搬运很多代码并成功的应用起来,但是你不知道它的本质,别人用什么,你就用什么。所以,你只能解答问题,但你不能解决问题并创造新事物新蓝图。

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转载自blog.csdn.net/xpj8888/article/details/86308010
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