音视频入门(iOS的x264的交叉编译)

本篇记录我编译x264包的过程。概念在上一篇iOS上fdk-aac的交叉编译已经介绍了,所以这里简单粗暴的上configure:

export CC="xcrun -sdk iphoneos clang"
export AS="gas-preprocessor.pl xcrun -sdk iphoneos clang"
./configure \
--enable-static \
--enable-pic \
--host=aarch64-apple-darwin \
--extra-cflags="-arch arm64" \
--extra-asflags="-arch arm64" \
--extra-ldflags="-arch arm64" \
--prefix="/Users/XXXXX/Desktop/x264/output/arm64" \  此处XXXXX表示你的电脑名称

此处多了一个gas-preprocessor.pl文件,可以在github上搜索该文件,然后将此文件copy到/usr/local/bin文件夹下就可以了,这就是arm64架构的configure,对应的x64的configure文件如下:

export CC="xcrun -sdk iphonesimulator clang"
export AS="gas-preprocessor.pl xcrun -sdk iphonesimulator clang"
./configure \
--enable-static \
--enable-pic \
--disable-asm \
--host=x86_64-apple-darwin \
--extra-cflags="-arch x86_64" \
--extra-asflags="-arch x86_64" \
--extra-ldflags="-arch x86_64" \
--prefix="/Users/XXXXX/Desktop/player/x264/output/x86_64" \   此处XXXXX表示你的电脑名称

然后可以使用lipo命令将两个架构的包合成一个。具体可google或者baidu。

 相对fdk-aac的交叉编译来说,x264的configure相对来说要简单直白很多。由于上篇博客并没有写fdk-aac关于x64的configure,所以这里补上:

./configure \
--enable-static \
--disable-shared \
--host=x86_64-apple-darwin \
CC="xcrun -sdk iphonesimulator clang " \
CXX="xcrun -sdk iphonesimulator clang" \
CPP="xcrun -sdk iphonesimulator clang -E" \
AS="xcrun -sdk iphonesimulator clang" \
CFLAGS="-arch x86_64 -mios-simulator-version-min=7.0 -fembed-bitcode" \
LDFLAGS="-arch x86_64 -mios-simulator-version-min=7.0 -fembed-bitcode" \
CPPFLAGS="-arch x86_64 -mios-simulator-version-min=7.0 -fembed-bitcode" \
--prefix="/Users/XXXXX/Desktop/player/fdk-aac-0.1.6/output/x86_64"

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/arceushs/article/details/85224729