版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_33574890/article/details/84318203
前言
- 最近使用刚体控制移动很多,遇到很多比较琐碎的知识点,在此记录一下
锁定轴向
- 通过刚体组件的Constraints来进行锁定,一般为position锁定y轴,rotation锁定xz轴
物体随机移动
- 有时候会发生即使没有控制,物体也会偏移的效果
- 是因为重力的影响,又由于地面阻力或者旋转阻力太小,导致物体会发生这样的现象
- 只需要把Drag和AngularDrag增大到足够大的程序即可
与地面的摩擦系数
- 这个留坑
当collider设置为触发器
- 当你把物体的collider设置为触发器时候,物体就没有了碰撞检测,会直接穿透地面向下掉落
- 你可以设置Drag即运动阻力为无限大,这样物体就不会掉落,然后通过刚体移动其位置
触发器触发
- 无论对方是collider还是触发器,自身的触发器都会被触发
- 这与queries hit trigger的设置没有任何关系
queries hit trigger
- 查询是否碰撞到触发器,是与射线检测有关
- 即射线是否碰撞到触发器上面
- 可以通过 Physics.queriesHitTriggers来进行设置