Golang学习笔记--log模块(二)

前一篇文章我们看到了Golang标准库中log模块的使用,那么它是如何实现的呢?下面我从log.Logger开始逐步分析其实现。 其源码可以参考官方地址

1.Logger结构

首先来看下类型Logger的定义:

type Logger struct {
    mu     sync.Mutex // ensures atomic writes; protects the following fields
    prefix string     // prefix to write at beginning of each line
    flag   int        // properties
    out    io.Writer  // destination for output
    buf    []byte     // for accumulating text to write
}

主要有5个成员,其中3个我们比较熟悉,分别是表示Log前缀的 "prefix",表示Log头标签的 "flag" ,以及Log的输出目的地out。 buf是一个字节数组,主要用来存放即将刷入out的内容,相当于一个临时缓存,在对输出内容进行序列化时作为存储目的地。 mu是一个mutex主要用来作线程安全的实习,当有多个goroutine同时往一个目的刷内容的时候,通过mutex保证每次写入是一条完整的信息。

2.std及整体结构

在前一篇文章中我们提到了log模块提供了一套包级别的简单接口,使用该接口可以直接将日志内容打印到标准错误。那么该过程是怎么实现的呢?其实就是通过一个内置的Logger类型的变量 "std" 来实现的。该变量使用:

var std = New(os.Stderr, "", LstdFlags)

进行初始化,默认输出到系统的标准输出 "os.Stderr" ,前缀为空,使用日期加时间作为Log抬头。

当我们调用 log.Print的时候是怎么执行的呢?我们看其代码:

func Print(v ...interface{}) {
    std.Output(2, fmt.Sprint(v...))
}

这里实际就是调用了Logger对象的 Output方法,将日志内容按照fmt包中约定的格式转义后传给Output。Output定义如下 :

func (l *Logger) Output(calldepth int, s string) error

其中s为日志没有加前缀和Log抬头的具体内容,xxxxx 。该函数执行具体的将日志刷入到对应的位置。

3.核心函数的实现

Logger.Output是执行具体的将日志刷入到对应位置的方法。

该方法首先根据需要获得当前时间和调用该方法的文件及行号信息。然后调用formatHeader方法将Log的前缀和Log抬头先格式化好 放入Logger.buf中,然后再将Log的内容存入到Logger.buf中,最后调用Logger.out.Write方法将完整的日志写入到输出目的地中。

由于写入文件以及拼接buf的过程是线程非安全的,因此使用mutex保证每次写入的原子性。

l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()

将buf的拼接和文件的写入放入这个后面,使得在多个goroutine使用同一个Logger对象是,不会弄乱buf,也不会杂糅的写入。

该方法的第一个参数最终会传递给runtime.Caller的skip,指的是跳过的栈的深度。这里我记住给2就可以了。这样就会得到我们调用log 是所处的位置。

在golang的注释中说锁住 runtime.Caller的过程比较重,这点我还是不很了解,只是从代码中看到其在这里把锁打开了。

if l.flag&(Lshortfile|Llongfile) != 0 {
    // release lock while getting caller info - it's expensive.
    l.mu.Unlock()
    var ok bool
    _, file, line, ok = runtime.Caller(calldepth)
    if !ok {
        file = "???"
        line = 0
    }
    l.mu.Lock()
}

在formatHeader里面首先将前缀直接复制到Logger.buf中,然后根据flag选择Log抬头的内容,这里用到了一个log模块实现的 itoa的方法,作用类似c的itoa,将一个整数转换成一个字符串。只是其转换后将结果直接追加到了buf的尾部。

纵观整个实现,最值得学习的就是线程安全的部分。在什么位置合适做怎样的同步操作。

4.对外接口的实现

在了解了核心格式化和输出结构后,在看其封装就非常简单了,几乎都是首先用Output进行日志的记录,然后在必要的时候 做os.exit或者panic的操作,这里看下Fatal的实现。

func (l *Logger) Fatal(v ...interface{}) {
    l.Output(2, fmt.Sprint(v...))
    os.Exit(1)
}
// Fatalf is equivalent to l.Printf() followed by a call to os.Exit(1).
func (l *Logger) Fatalf(format string, v ...interface{}) {
    l.Output(2, fmt.Sprintf(format, v...))
    os.Exit(1)
}
// Fatalln is equivalent to l.Println() followed by a call to os.Exit(1).
func (l *Logger) Fatalln(v ...interface{}) {
    l.Output(2, fmt.Sprintln(v...))
    os.Exit(1)
}

这里也验证了我们之前做的Panic的结果,先做输出日志操作。再进行panic。

5.Golang的log模块设计

Golang的log模块主要提供了三类接口 :

  • Print : 一般的消息输出

  • Fatal : 类似assert一般的强行退出

  • Panic : 相当于OO里面常用的异常捕获

与其说log模块提供了三类日志接口,不如说log模块仅仅是对类C中的 printf、assert、try...catch...的简单封装。Golang的log模块 并没有对log进行分类、分级、过滤等其他类似log4j、log4c、zlog当中常见的概念。当然在使用中你可以通过添加prefix,来进行简单的分级,或者改变Logger.out改变其输出位置。但这些并没有在API层面给出直观的接口。

Golang的log模块就像是其目前仅专注于为服务器编程一样,他的log模块也专注于服务器尤其是基础组件而服务。就像nginx、redis、lighttpd、keepalived自己为自己写了一个简单的日志模块而没有实现log4c那样庞大且复杂的日志模块一样。他的日志模块仅仅需要为本服务按照需要的格式和方式提供接口将日志输出到目的地即可。

Golang的log模块可以进行一般的信息记录,assert时的信息输出,以及出现异常时的日志记录,通过对其Print的包装可以实现更复杂的 输出。因此这个log模块可谓是语言层面上非常基础的一层库,反应的是语言本身的特征而不是一个服务应该怎样怎样。

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转载自blog.csdn.net/cbmljs/article/details/84143406
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