小程序开发之视图层WXML列表渲染、条件渲染

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列表渲染

列表wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

例1:
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>

index.js

// index.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

解析:view显示为
1
2
3
4
5
例2:
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{array}}">{{index}}: {{item.message}}</view>

index.js

// index.js
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

解析:view显示为
0:foo
1:bar

列表渲染属性

wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名
wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
wx:key 指定列表中项目的唯一的标识符

wx:for-item

wx:for-item指定数组当前元素的变量名,默认item
如wx:for-item=“itemName”,则下面的循环变量名itemName,

wx:for-index

wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名,默认index
如wx:for-index=“idx”,则下面的循环数组的下标名变为idx

例如:
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}}</view>

index.js

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// index.js
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

解析:view显示为
0:foo
1:bar

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字

如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

index.wxml

<!--index.wxml-->
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;">
  {{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;">
  {{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>

index.js

// index.js
Page({
  data: {
    objectArray: [
      { id: 5, unique: 'unique_5' },
      { id: 4, unique: 'unique_4' },
      { id: 3, unique: 'unique_3' },
      { id: 2, unique: 'unique_2' },
      { id: 1, unique: 'unique_1' },
      { id: 0, unique: 'unique_0' },
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront(e) {
    this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

注:
(1)当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">{{item}}</view>

等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">{{item}}</view>

(2)花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">{{item}}</view>

等同于

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">{{item}}</view>

列表嵌套

例:9X9乘法表
index.wxml

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">{{i}} * {{j}} = {{i * j}}</view>
  </view>
</view>

block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
index.wxml

<!--index.wxml-->
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view>{{index}}:</view>
  <view>{{item}}</view>
</block>

条件渲染

wx:if在框架中,使用 wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块
例如:

<view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}">1</view>
<view wx:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view wx:else>3</view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
例如:

<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

<view wx:if="{{condition}}">True</view>

<view hidden="{{condition}}">True</view>

区别
wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

wx:if 是惰性的,初始渲染条件为 false,框架什么也不做,只有在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
hidden 则是组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

所以wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

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