JAVA 网络编程UDP TCP

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/brave_stone/article/details/81910504

UDP协议

  UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据UDP的交换过程如下图所示。

优点:使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

缺点:UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

UDP代码实现

JDK提供DatagramPacket类(相当于一个集装箱),用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

       提供DatagramSocket类(相当于码头),用于发送和接收DatagramPacket数据包。

实现UDP发送端代码:(发送的数据、地址、端口号)

/*
 * 实现UDP数据发送端
 */
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
public class UDPsender {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建数据包对象DatagramPacket,封装要发送的数据,地址,端口号
		byte[] buffer="第一个UDP程序!".getBytes();
		InetAddress inet=InetAddress.getByName("192.168.43.39");
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buffer,buffer.length,inet,5000);
		//2.创建数据包的发送对象DatagramSocket
		DatagramSocket sendSocket=new DatagramSocket();
		//3.发送数据包
		sendSocket.send(dp);
		//4.关闭资源
		sendSocket.close();
	}
}

实现UDP接收端代码:(接收的端口号、接收到的数据拆包)

/*
 * 实现UDP数据接收端
 */
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPreceiver {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建接收对象DatagramSocket,绑定接收的端口号
		DatagramSocket receiveSocket=new DatagramSocket(5000);
		//2.创建接收数据的空仓库DatagramPacket
		byte[] buffer=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buffer,1024);
		//3.接收数据存储在DatagramPacket对象中
		receiveSocket.receive(dp);
		
		//4.拆包,获取DatagramPacket对象的内容
		InetAddress ipAddress=dp.getAddress();
		String ip=ipAddress.getHostAddress();//获取发送端IP地址
		int port=dp.getPort();//获取发送端端口号
		byte[] data=dp.getData();//获取数据
		int length=dp.getLength();//获取数据长度
		String datastr=new String(data,0,length);
		System.out.println("IP地址:"+ip+"端口号:"+port+" 数据是:"+datastr);
		
		//5.关闭资源
		receiveSocket.close();
	}
}

TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

 

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议。

TCP代码实现

TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端

当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。

实现TCP服务器程序:

/*
 * TCP服务器程序实现
 */
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.创建服务器ServerSocket对象,指定服务器端口号
		ServerSocket server=new ServerSocket(6000);
		//2.开启服务器,等待客户端连接,当客户端连接后可以获得连接服务器的客户端Socket对象
		Socket socket=server.accept();
		//3.向客户端写数据
		OutputStream out=socket.getOutputStream();
		out.write("你已经连接上服务器".getBytes());
		//4.读客户端数据
		InputStream in=socket.getInputStream();
		byte[] data=new byte[1024];
		int length=in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,length));
		//5.关闭资源
		socket.close();
		server.close();
	}
}

TCP客户端程序:

/*
 * TCP客户端程序实现
 */
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 1.创建客户端Socket对象(指定要连接的服务器地址和端口号)
		Socket socket=new Socket("192.168.43.39",6000);
		//2.从服务器读数据
		InputStream in=socket.getInputStream();
		byte[] data=new byte[1024];
		int length=in.read(data);
		System.out.println(new String(data,0,length));
		//3.向服务器写数据
		OutputStream out=socket.getOutputStream();
		out.write("Hello server!".getBytes());
		//4.关闭资源
		socket.close();
	}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/brave_stone/article/details/81910504