day04 【Map】

day04 【Map】

主要内容

  • Map集合

教学目标

  • 能够说出Map集合特点
  • 使用Map集合添加方法保存数据
  • 使用”键找值”的方式遍历Map集合
  • 使用”键值对”的方式遍历Map集合
  • 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
  • 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种数据的集合体:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

在Map集合中保存的数据为一组数据,其中:一个数据为key,另外一个数据为value。而key和value具备对应的关系,在集合中它们属于一组(一对)数据。而每个key只能对应唯一的一个value值并且所有的key不能重复。 但是其中的value值是可以重复的。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的两个集合:

HashMap集合

LinkedHashMap集合。
  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,因此需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。如果键值存在则覆盖。
  • public V remove(Object key): 把指定的键和对应的值在集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

1.4 Map集合遍历键找值方式

在Map集合体系中并没有给我们提供迭代遍历的方式,也就是说在Map集合中,我们无法使用Collection集合体系中的Iterator迭代器对Map集合进行遍历,那Map集合体系如何完成遍历呢 ?在Map集合体系中给我们提供了下列方法:

  • public Set keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

代码演示:

public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象 
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        //添加元素到集合 
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");

        //获取所有的键  获取键集
        Set<String> keys = map.keySet();
        // 遍历键集 得到 每一个键
        for (String key : keys) {
          	//key  就是键
            //获取对应值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }  
    }
}

1.5 Entry键值对对象

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取集合中所有的键值对对象,保存到Set集合中。

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

    public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建Map集合对象
    HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    // 添加元素到集合
    map.put(“胡歌”, “霍建华”);
    map.put(“郭德纲”, “于谦”);
    map.put(“薛之谦”, “大张伟”);

         // 获取 所有的 entry对象  entrySet
         Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    
         // 遍历得到每一个entry对象
         for ( Entry<String, String> entry : entrySet) {
            	// 解析 
             String key = entry.getKey();
             String value = entry.getValue();  
             System.out.println(key+"的CP是:"+value);
         }
     }
    

    }

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {    
  public static void main(String[] args) {        
    //1,创建Hashmap集合对象。        
    Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();        
    //2,添加元素。        
    map.put(newStudent("lisi",28), "上海");        
    map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");        
    map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");        
    map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");        
    map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");                
    //3,取出元素。键找值方式        
    Set<Student>keySet = map.keySet();        
    for(Student key: keySet){            
      Stringvalue = map.get(key);  
      System.out.println(key.toString()+"....."+value);   
    }    
  }
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。
  • 另外在Map集合中还提供了一个静态方法values(),它的作用是将Map集合中的所有value值保存到一个Collection集合中,通过遍历Collection集合就可以获取到Map集合中的所有value值。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。在保证key值对象唯一的前提下,还能保证元素的存取顺序。

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩

1.9 Map集合练习

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象
  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  3. 遍历字符串得到每个字符。
  4. 判断Map中是否有该键。
  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  6. 打印最终结果

代码:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    public static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

2.0 排序集合TreeMap了解

如果保存到Map集合中的key值数据需要排序,则可以使用TreeMap集合。集合内部会自动完成key值对象的排序动作。如果想自定义排序方式,可以在创建集合对象时传递一个比价器对象。

TreeMap():使用自然顺序对key值进行排序。

TreeMap(Comparator comparator):创建对象时,传递比较器对象。按比较器的比较方式排序。

代码演示

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象,key值按照自然顺序排序
        TreeMap<String, String> map1 = new TreeMap<>();
        // 给集合中保存元素
        map1.put( "affd", "123" );
        map1.put( "fff", "456" );
        map1.put( "ABC", "789" );
        System.out.println( "map1 = " + map1);

        // 创建集合对象,并传递比较器,按照指定的方式比较
        TreeMap<String, String> map2 = new TreeMap<>(new Comparator<String>() {
            public int compare(String o1, String o2) {
                // 按照长度比较 , 相同长度不保存
                return o1.length() - o2.length();
            }
        });
        // 给集合中保存元素
        map2.put( "affd", "123" );
        map2.put( "fff", "456" );
        map2.put( "ABC", "789" );
        System.out.println( "map2 = " + map2 );
    }
}

执行结果

map1 = {ABC=789, affd=123, fff=456}
map2 = {fff=789, affd=123}

保存到TreeMap集合中key值的自定义对象,需要具体比较大小的功能,要实现Comparable接口。并实现其中的compareTo()方法。或者在创建集合时传递一个比较器对象。

第二章 补充知识点

2.1 JDK9 对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。

新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

例子:

public class HelloJDK9 {  
    public static void main(String[] args) {  
        Set<String> str1 = Set.of("a","b","c");  
        //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  
        System.out.println(str1);  
      
        Map<String,Integer> str2 = Map.of("a",1,"b",2);  
        System.out.println(str2);  
      
        List<String> str3 = List.of("a","b");  
        System.out.println(str3);  
    }  
} 

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等。

2:返回的集合是不可变的。

2.2 Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程

  1. 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序

  2. 点击Debug运行模式

  3. 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口

  4. Debug调试窗口介绍

  5. 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)

  6. 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入

  7. 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

    回车之后效果:
    调试界面效果:

  8. 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar

  9. 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示

  10. 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97

  11. 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中

  12. 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素

  13. 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了

  14. 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示

第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

为了方便牌的排序,完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:
    通过数字完成洗牌发牌
  2. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

3.3 实现代码步骤

import java.util.*;

public class ThreadWaitDemo {
    /*
        "♦", "♣", "♥", "♠"
     */
    public static void main(String[] args) {

        // 创建集合,保存牌和对应的编码
        HashMap<Integer, String> boxs = new HashMap<>();

        // 创建花色集合,和数字集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
        // 给集合中保存花色 和 数字
        Collections.addAll( colors,"♦", "♣", "♥", "♠");
        Collections.addAll(numbers,"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");

        // 定义变量,设置每张牌的大小编号
        int count = 1;
        // 给集合中先保存最大的两张牌
        boxs.put(count++, "大王");
        boxs.put(count++, "小王");

        // 循环生产牌,保存到牌盒中
        for( String number : numbers ) {
            for( String color : colors ) {
                // 组合牌
                String card = color + number;
                // 将牌保存到集合中
                boxs.put(count++, card);
            }
        }

        //System.out.println(boxs);
        // 获取牌的对应编号,将牌编号的顺序打乱
        Set<Integer> number_set = boxs.keySet();

        /*
            因为set集合本身不能调用shuffle方法,所以
            将set集合中的数据,保存到list集合中,然后打乱顺序
        */
        // 创建List集合,保存牌的对应编号
        ArrayList<Integer> number_list = new ArrayList<>();
        number_list.addAll(number_set);
        // 打乱牌的顺序
        Collections.shuffle(number_list);


        // 创建三个玩家和底牌集合,保存对应的牌编号
        ArrayList<Integer> num_p1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> num_p2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> num_p3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> num_diPai = new ArrayList<>();

        // 将牌的编号保存到玩家和底牌集合中
        for( int i = 0; i < number_list.size(); i++ ) {
            // 将每个编号取出
            Integer num = number_list.get(i);

            // 将获取的编号保存到对应的编号集合中
            if( i >= 51 ) {
                num_diPai.add(num);
            } else {
                if( num % 3 == 0 ) {
                    num_p1.add(num);
                } else if( num % 3 == 1 ) {
                    num_p2.add(num);
                } else {
                    num_p3.add(num);
                }
            }
        }

        // 查看玩家拿到的牌的编号
        System.out.println("diPai = " + num_diPai);
        System.out.println("num_p1 = " + num_p1 );
        System.out.println("num_p2 = " + num_p2 );
        System.out.println("num_p3 = " + num_p3 );

        // 对玩家拿到的牌的编号进行排序
        Collections.sort( num_diPai );
        Collections.sort( num_p1 );
        Collections.sort( num_p2 );
        Collections.sort( num_p3 );

        System.out.println("==================================");

        // 查看排序后的编号
        System.out.println("diPai = " + num_diPai);
        System.out.println("num_p1 = " + num_p1 );
        System.out.println("num_p2 = " + num_p2 );
        System.out.println("num_p3 = " + num_p3 );

        // 创建3个玩家牌面集合
        ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> p3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        // 根据玩家获取的牌的对应编号,从牌盒中找到对应的牌
        for( Integer cardNum : num_p1 ) {
            // 根据玩家一获取的牌的编号,从牌盒中拿到对应的牌
            String card = boxs.get(cardNum);
            // 将获取的牌,保存到玩家1集合中
            p1.add(card);
        }
        for( Integer cardNum : num_p2 ) {
            // 根据玩家一获取的牌的编号,从牌盒中拿到对应的牌
            String card = boxs.get(cardNum);
            // 将获取的牌,保存到玩家1集合中
            p2.add(card);
        }
        for( Integer cardNum : num_p3 ) {
            // 根据玩家一获取的牌的编号,从牌盒中拿到对应的牌
            String card = boxs.get(cardNum);
            // 将获取的牌,保存到玩家1集合中
            p3.add(card);
        }
        for( Integer cardNum : num_diPai ) {
            // 根据玩家一获取的牌的编号,从牌盒中拿到对应的牌
            String card = boxs.get(cardNum);
            // 将获取的牌,保存到玩家1集合中
            diPai.add(card);
        }
        System.out.println("==================================");
        System.out.println("唐三藏  :" + p1 );
        System.out.println("女儿国王:" + p2 );
        System.out.println("蝎子精  :" + p3 );
        System.out.println("底牌:" + diPai );
    }
}

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