unity模型导入的若干问题汇总

1.模型导入后依赖的材质保存在模型下,没有拆分到其他文件夹,导致默认材质不可修改。

解决办法:
1.自己创建材质,但是工作量大并且容易出错
2.修改模型材质的导入模式。打开模型的Inspector面板—》Materials—》Location–》Use External Materials(Legacy) 这个木偶师可以将材质导出到新的文件夹,并且可以修改。选择这个模式以后会出现Naming和Search选项,可以按需选择对应的模式.

2.模型导入后材质自动引用贴图出错。

解决办法:
材质引用贴图是通过名字,当出现相同名字时,材质可能引用错误的材质。简单的办法就是先将贴图导入到一个文件夹下,模型也导入到相同的文件夹下。

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