抢红包案例分析以及代码实现(三) 侵立删

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前文回顾

接下来我们使用乐观锁的方式来修复红包超发的bug


乐观锁

乐观锁是一种不会阻塞其他线程并发的机制,它不会使用数据库的锁进行实现,它的设计里面由于不阻塞其他线程,所以并不会引发线程频繁挂起和恢复,这样便能够提高并发能力,也称之为为非阻塞锁。 乐观锁使用的是 CAS原理。


CAS 原理

  1. 在 CAS 原理中,对于多个线程共同的资源,先保存一个旧(Old Value),比如进入线程后,查询当前存量为 100 个红包,那么先把旧值保存为 100,然后经过一定的逻辑处理。

  2. 当需要扣减红包的时候,先比较数据库当前的值和旧值是否一致,如果一致则进行扣减红包的操作,否则就认为它已经被其他线程修改过了,不再进行操作。

CAS 原理流程如下:

CAS 原理并不排斥并发,也不独占资源,只是在线程开始阶段就读入线程共享数据,保存为旧值。当处理完逻辑,需要更新数据的时候,会进行一次 比较,即比较各个线程当前共享的数据是否和旧值保持一致。如果一致,就开始更新数据;如果不一致,则认为该前共享的数据是否和旧值保持一致。如果一致,就开始更新数据;如果不一致,则认为该重试,这样就是一个可重入锁,但是 CAS 原理会有一个问题,那就是 ABA 问题,我们先来看下ABA问题。


ABA问题

在处理复杂运算的时候,被线程 2 修改的 X 的值有可能导致线程1的运算出错,而最后线程 2 将 X 的值修改为原来的旧值 A,那么到了线程 1运算结束的时间顺序 T6,它将j检测 X 的值是否发生变化,就会拿旧值 A 和 当前的 X 的值 A 比对 , 结果是一致的, 于是提交事务,然后在复杂计算的过程中 X 被线程 2 修改过了,这会导致线程1的运算出错。

在这个过程中,对于线程 2 而言 , X 的值的变化为 A->B->A,所以 CAS 原理的这个设计缺陷被形象地称为“ABA 问题”。

ABA 问题的发生 , 是因为业务逻辑存在回退的可能性 。 如果加入一个非业务逻辑的属性,比如在一个数据中加入版本号( version ),对于版本号有一个约定,就是只要修改 X变量的数据,强制版本号( version )只能递增,而不会回退,即使是其他业务数据回退,它也会递增,那么 ABA 问题就解决了。

只是这个 version 变量并不存在什么业务逻辑,只是为了记录更新次数,只能递增,帮助我们克服 ABA 问题罢了,有了这些理论,我们就可以开始使用乐观锁来完成抢红包业务了 。


库表改造

为了顺利使用乐观锁,需要先在红包表 C T RED PACKET ) 加入一个新的列版本号(version),这个字段在建表的时候已经建了,只是我们还没有使用 。 这是第一步~


代码改造

既然库表加上了Version字段,那么应用中肯定要用到,自然而言的落到了Dao层上。


RedPacketDao新增接口方法及Mapper映射文件

RedPacketDao.java

/**
  * @Description: 扣减抢红包数. 乐观锁的实现方式
  * 
  * @param id
  *            -- 红包id
  * @param version
  *            -- 版本标记
  * 
  * @return: 更新记录条数
  */
 public int decreaseRedPacketForVersion(@Param("id") Long id, @Param("version") Integer version);

RedPacket.xml

<!-- 通过版本号扣减抢红包 每更新一次,版本增1, 其次增加对版本号的判断 -->
 <update id="decreaseRedPacketForVersion">
   update 
     T_RED_PACKET 
   set stock = stock - 1 ,
       version = version + 1
   where id = #{id} 
   and version = #{version}
 </update>

在扣减红包的时候 , 增加了对版本号的判断,其次每次扣减都会对版本号加一,这样保证每次更新在版本号上有记录 , 从而避免 ABA 问题

对于查询也不使用 for update 语句,避免锁的发生,这样就没有线程阻塞的问题了。然后就可以在类 UserRedPacketServic接口中新增方法 grapRedPacketForVersion,然后在其实现类中完成对应的逻辑即可。


UserRedPacketServic接口及实现类的改造

/**
  * 保存抢红包信息. 乐观锁的方式
  * 
  * @param redPacketId
  *            红包编号
  * @param userId
  *            抢红包用户编号
  * @return 影响记录数.
  */
 public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId);

实现类

/**
  * 乐观锁,无重入
  * */
 @Override
 @Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED, propagation = Propagation.REQUIRED)
 public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {
   // 获取红包信息
   RedPacket redPacket = redPacketDao.getRedPacket(redPacketId);
   // 当前小红包库存大于0
   if (redPacket.getStock() > 0) {
     // 再次传入线程保存的version旧值给SQL判断,是否有其他线程修改过数据
     int update = redPacketDao.decreaseRedPacketForVersion(redPacketId, redPacket.getVersion());
     // 如果没有数据更新,则说明其他线程已经修改过数据,则重新抢夺
     if (update == 0) {
       return FAILED;
     }
     // 生成抢红包信息
     UserRedPacket userRedPacket = new UserRedPacket();
     userRedPacket.setRedPacketId(redPacketId);
     userRedPacket.setUserId(userId);
     userRedPacket.setAmount(redPacket.getUnitAmount());
     userRedPacket.setNote("redpacket- " + redPacketId);
     // 插入抢红包信息
     int result = userRedPacketDao.grapRedPacket(userRedPacket);
     return result;
   }
   // 失败返回
   return FAILED;
 }

version 值一开始就保存到了对象中,当扣减的时候,再次传递给 SQL ,让 SQL 对数据库的 version 和当前线程的旧值 version 进行比较。如果一致则插入抢红包的数据,否则就不进行操作。


Controller层新增路由方法

为了方便区分测试,在控制器 UserRedPacketController 内新建映射

@RequestMapping(value = "/grapRedPacketForVersion")
 @ResponseBody
 public Map<String, Object> grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {
   // 抢红包
   int result = userRedPacketService.grapRedPacketForVersion(redPacketId, userId);
   Map<String, Object> retMap = new HashMap<String, Object>();
   boolean flag = result > 0;
   retMap.put("success", flag);
   retMap.put("message", flag ? "抢红包成功" : "抢红包失败");
   return retMap;
 }

View层

为了区分,新建个jsp吧 , 注意POST 请求地址和红包id 。
grapForVersion.jsp

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
        pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
   <head>
       <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
       <title>参数</title>
       <!-- 加载Query文件-->
       <script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-3.2.0.js">
       </script>
       <script type="text/javascript">
           $(document).ready(function () {
             //模拟30000个异步请求,进行并发
             var max = 30000;
             for (var i = 1; i <= max; i++) {
                 //jQuery的post请求,请注意这是异步请求
                 $.post({
                     //请求抢id为1的红包
                     //根据自己请求修改对应的url和大红包编号
                     url: "./userRedPacket/grapRedPacketForVersion.do?redPacketId=1&userId=" + i,
                     //成功后的方法
                     success: function (result) {
                     }
                 });
             }
         });
       </script>
   </head>
   <body>
   </body>
</html>

 


 

初始化数据,启动应用测试

一致性数据统计:

经过 3 万次的抢夺,一共抢到了7521个红包,剩余12479个红包, 也就是存在大量的因为版本不一致的原因造成抢红包失败的请求。 这失败率太高了。。

有时候会容忍这个失败,这取决于业务的需要,因为允许用户自己再发起抢夺红包。


性能数据统计:


解决因version导致失败问题

为提高成功率,可以考虑使用重入机制 。也就是一旦因为版本原因没有抢到红包,则重新尝试抢红包,但是过多的重入会造成大量的 SQL 执行,所以目前流行的重入会加入两种限制:

  1. 一种是按时间戳的重入,也就是在一定时间戳内(比如说 100毫秒),不成功的会循环到成功为止,直至超过时间戳,不成功才会退出,返回失败。

  2. 一种是按次数,比如限定 3 次,程序尝试超过 3 次抢红包后,就判定请求失效,这样有助于提高用户抢红包的成功率。


乐观锁重入机制-按时间戳重入

因为乐观锁造成大量更新失败的问题,使用时间戳执行乐观锁重入,是一种提高成功率的方法,比如考虑在 100 毫秒内允许重入,把 UserRedPacketServicelmpl 中的方法grapRedPacketForVersion 修改下

/**
  * 
  * 
  * 乐观锁,按时间戳重入
  * 
  * @Description: 乐观锁,按时间戳重入
  * 
  * @param redPacketId
  * @param userId
  * @return
  * 
  * @return: int
  */
 @Override
 @Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED, propagation = Propagation.REQUIRED)
 public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {
   // 记录开始时间
   long start = System.currentTimeMillis();
   // 无限循环,等待成功或者时间满100毫秒退出
   while (true) {
     // 获取循环当前时间
     long end = System.currentTimeMillis();
     // 当前时间已经超过100毫秒,返回失败
     if (end - start > 100) {
       return FAILED;
     }
     // 获取红包信息,注意version值
     RedPacket redPacket = redPacketDao.getRedPacket(redPacketId);
     // 当前小红包库存大于0
     if (redPacket.getStock() > 0) {
       // 再次传入线程保存的version旧值给SQL判断,是否有其他线程修改过数据
       int update = redPacketDao.decreaseRedPacketForVersion(redPacketId, redPacket.getVersion());
       // 如果没有数据更新,则说明其他线程已经修改过数据,则重新抢夺
       if (update == 0) {
         continue;
       }
       // 生成抢红包信息
       UserRedPacket userRedPacket = new UserRedPacket();
       userRedPacket.setRedPacketId(redPacketId);
       userRedPacket.setUserId(userId);
       userRedPacket.setAmount(redPacket.getUnitAmount());
       userRedPacket.setNote("抢红包 " + redPacketId);
       // 插入抢红包信息
       int result = userRedPacketDao.grapRedPacket(userRedPacket);
       return result;
     } else {
       // 一旦没有库存,则马上返回
       return FAILED;
     }
   }
 }

当因为版本号原因更新失败后,会重新尝试抢夺红包,但是会实现判断时间戳,如果时间戳在 100 毫秒内,就继续,否则就不再重新尝试,而判定失败,这样可以避免过多的SQL 执行,维持系统稳定。

初始化数据后,进行测试

从结果来看,之前大量失败的场景消失了,也没有超发现象,3 万次尝试抢光了所有的红包,避免了总是失败的结果,但是有时候时间戳并不是那么稳定,也会随着系统的空闲或者繁忙导致重试次数不一。有时候我们也会考虑、限制重试次数,比如 3 次,如下所示:


乐观锁重入机制-按次数重入

/**
  * 
  * 
  * @Title: grapRedPacketForVersion
  * 
  * @Description: 乐观锁,按次数重入
  * 
  * @param redPacketId
  * @param userId
  * 
  * @return: int
  */
 @Override
 @Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED, propagation = Propagation.REQUIRED)
 public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {
   for (int i = 0; i < 3; i++) {
     // 获取红包信息,注意version值
     RedPacket redPacket = redPacketDao.getRedPacket(redPacketId);
     // 当前小红包库存大于0
     if (redPacket.getStock() > 0) {
       // 再次传入线程保存的version旧值给SQL判断,是否有其他线程修改过数据
       int update = redPacketDao.decreaseRedPacketForVersion(redPacketId, redPacket.getVersion());
       // 如果没有数据更新,则说明其他线程已经修改过数据,则重新抢夺
       if (update == 0) {
         continue;
       }
       // 生成抢红包信息
       UserRedPacket userRedPacket = new UserRedPacket();
       userRedPacket.setRedPacketId(redPacketId);
       userRedPacket.setUserId(userId);
       userRedPacket.setAmount(redPacket.getUnitAmount());
       userRedPacket.setNote("抢红包 " + redPacketId);
       // 插入抢红包信息
       int result = userRedPacketDao.grapRedPacket(userRedPacket);
       return result;
     } else {
       // 一旦没有库存,则马上返回
       return FAILED;
     }
   }
   return FAILED;
 }

通过 for 循环限定重试 3 次,3 次过后无论成败都会判定为失败而退出,这样就能避免过多的重试导致过多 SQL 被执行的问题,从而保证数据库的性能。

同样的测试步骤,来看下统计结果

3 万次请求,所有红包都被抢到了,也没有发生超发现象,这样就可以消除大量的请求失败,避免非重入的时候大量请求失败的场景。


还能更好?

现在是使用数据库的情况,有时候并不想使用数据库作为抢红包时刻的数据保存载体,而是选择性能优于数据库的 Redis。之前接触过了Redis的事务,结合lua来实现抢红包的功能。

Redis-09Redis的基础事务:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/82863772

Redis-10Redis的事务回滚:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/82866216

Redis-11使用 watch 命令监控事务:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/82867200

先看下理论知识,下篇博文一起来探讨使用Redis + lua 实现抢红包的功能吧。


代码

https://github.com/yangshangwei/ssm_redpacket

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转载自blog.csdn.net/qq_22167989/article/details/84981140