并发之多线程

概念:线程是应用程序中工作的最小单元,或者又称之为微进程。

组成:它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

阐释:线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。线程可以共享(调用)进程的数据资源

优点:共享内存,IO操作时候,创造并发操作

缺点:%^&%%^&$$(学了你就知道了,CPython个**的!)

关于多线程

多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:

  • 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
  • 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
  • 程序的运行速度可能加快
  • 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。

指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。

  • 线程可以被抢占(中断)。
  • 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。

线程可以分为:

  • 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
  • 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。

使用:

  • threading(推荐使用)

thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。反正你不要再用就是了! 我习惯上用 from threading import Thread

Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。(跟进程差不多的)

Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。

_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。

threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:

  • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
  • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:

  • run(): 用以表示线程活动的方法。
  • start():启动线程活动。 
  • join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
  • setDaemon(True):守护主线程,跟随主线程退(必须要放在start()上方)
  • isAlive(): 返回线程是否活动的。
  • getName(): 返回线程名。
  • setName(): 设置线程名。

定义线程

import threading # 线程模块
import time
# 创建线程
def onepiece1(n):
    print("路飞正在使用橡胶火箭炮%s,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(3)
    print("路飞结束该技能%s" %time.ctime())

def onepiece2(n):
    print("艾尼路正在出雷神万击%s你,攻击力%s" %(time.ctime(),n))
    time.sleep(5)
    print("艾尼路结束该技能%s" %time.ctime())

if __name__ == '__main__':

    thread_1 = threading.Thread(target=onepiece1,args=(10,)) # 创建子线程
    thread_2 = threading.Thread(target=onepiece2,args=(9,))

    thread_1.start()
    # pyhton1.join()
    thread_2.start()
    thread_2.join() # 等待线程终止

    print("ending Fighting")
函数式
import threading
import time

class MyThread(threading.Thread):
    def __init__(self,num):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.num = num

    def run(self):  # 定义每个线程要运行的函数
        print("running on number:%s" %self.num)
        time.sleep(3)
print("ending......")

if __name__ == '__main__':
    t1 = MyThread(1) # 继承这个类,把1这个参数,传给num ,t1就是个线程对象
    t2 = MyThread(2)
    t1.start()
    t2.start()
继承类

GIL 

GIL 的存在是当初为了解决单核下多线程数据读写不安全的问题(主要保护解释器里的数据) 于是给每个进程加了互斥量 类似lock 但实现原理不一样
lock是为了保护我们自己写的程序用到的数据
但这导致后来出现多核cpu时,python不能在多核的时候实现真正的并行,,这些线程只会优先在一个核里工作
这是属于解释器的弊病,可以解决但牵涉太多,成本太高了,而更换解释器许多库都不能使用,所以只能尽量避开这个影响:

绕过GIL的影响的办法是:
计算密集的任务 使用多进程 io密集的 使用多线程,因为在io时,GIL会被释放!

参考文章 https://blog.csdn.net/nawenqiang/article/details/79731858

线程互斥

多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。

使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程互斥。

这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法。

对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。

def sub():
    global num
    thread_lock_A.acquire()  # 用于线程同步
    tmep = num
    time.sleep(0.001)
    num = tmep - 1
    thread_lock_A.release()  # 释放,开启下一个线程
                             # 问题,lock之后100个线程就变为了串行执行,锁内的代码
li = []
for i in range(100):
    t = threading.Thread(target=sub)
    t.start()
    li.append(t)

for t in li:
    t.join()
print("ending")
print(num)
线程互斥

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转载自www.cnblogs.com/guyanzhi/p/10221416.html