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一:MR与AR区别(Hololens与Vuforia)
MR:Mixed Reality,混合现实
AR :Augmented Reality,增强现实
1.将真实场景与虚拟物体的叠加方式
MR:将虚拟物体通过坐标定位在透镜中叠加进去
AR:靠摄像头捕捉现实画面作为背景面板放置在虚拟物体后方
2.程序内部识别尺寸
MR:物体大小和距离,都是真实的尺寸,对大小比较严格
AR:大都是以比例来定位,
1)有识别图时:通过识别图大小定义相对尺寸
2)无识别图时:根据虚拟物体与摄像机的距离定义视觉尺寸
二:开发
1.使用到的工具
1)HoloToolkit-Unity
2)VuforiaSDK
2.开发流程
1)MainCamera的设置
位置和旋转归零,Background设置为黑色,Near 官方推荐0.85,当然你可以按自己需要进行调整
2)打包
BuildSettings 中Platform选择为Universal Windows Platform,没有的会提示你下载,按照要求进行下载安装就好了,安装时记得把Unity关闭了哦。
重新打开项目,BuildSettings中的TargetDevice 设置为HoloLens,默认下面的选项就可以了。PlayerSettings中的XR Settings中勾选上Virtual Reality Supported
Unity打包成功后,用VS打开.sln文件,按照如下图进行设置,然后运行即可。