Qt之QThread

 

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一、线程管理

1、线程启动

void start(Priority priority = InheritPriority)

调用后会执行run()函数,但在run()函数执行前会发射信号started(),操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,那么这个函数什么也不做。优先级参数的效果取决于操作系统的调度策略。特别是那些不支持线程优先级的系统优先级将会被忽略(例如在Linux中,更多细节请参考http://linux.die.net/man/2/sched_setscheduler)。

2、线程执行

int exec()

进入事件循环并等待直到调用exit(),返回值是通过调用exit()来获得,如果调用成功则范围0。

virtual void run();

线程的起点,在调用start()之后,新创建的线程就会调用这个函数,默认实现调用exec(),大多数需要重新实现这个功能,便于管理自己的线程。该方法返回时,该线程的执行将结束。

3、线程退出

(1)void quit()

告诉线程事件循环退出,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。

(2)void exit(int returnCode = 0)

告诉线程事件循环退出。

调用这个函数后,线程离开事件循环后返回,QEventLoop::exec()返回returnCode,

按照惯例0表示成功,任何非0值表示失败。

(3)void terminate()

终止线程,线程可能会立即被终止也可能不会,这取决于操作系统的调度策略,使用terminate()之后再使用QThread::wait()确保万无一失。

当线程被终止后,所有等待中的线程将会被唤醒。

警告:此功能比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此功能。

建议:一般情况下,都在run函数里面设置一个标识符,可以控制循环停止。然后才调用quit函数,退出线程。

4、线程等待

void msleep(unsigned long msecs)    强制当前线程睡眠msecs毫秒

void sleep(unsigned long secs)    强制当前线程睡眠secs秒

void usleep(unsigned long usecs)     强制当前线程睡眠usecs微秒

bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX);    线程将会被阻塞,等待time毫秒。和sleep不同的是,如果线程退出,wait会返回。

5、线程状态

bool isFinished() const     线程是否结束

bool isRunning() const     线程是否正在运行
 

6、线程优先级

(1)void setPriority(Priority priority)
这个函数设置正在运行线程的优先级。如果线程没有运行,此功能不执行任何操作并立即返回。使用的start()来启动一个线程具有特定的优先级。
优先级参数可以是QThread::Priority枚举除InheritPriortyd的任何值。


(2)Priority priority() const
下面来看下优先级中的各个枚举值:

m沉默01

二、主线程、次线程

在Qt之线程(QThread)一节中我介绍了QThread 的两种使用方法:

1、子类化 QThread(不使用事件循环)。

这是官方手册、例子以及相关书籍中都介绍的一种常用的方法。

a. 子类化 QThread

b. 重载 run 函数,run函数内有一个while或for的死循环(模拟耗时操作)

c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。

2、子类化 QObject

a. 子类化 QObject

b. 定义槽函数

c. 将该子类的对象moveToThread到新线程中


run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

采用这两种做法,毫无疑问都会在次线程中运行(这里说的是,run中的逻辑以及子类化QObject后连接通过moveToThread然后连接到QThread的started()信号的槽函数,这个下面会详细讲解)。

那么,线程中的槽函数是怎么运行的呢?

说到信号与槽,大家应该再熟悉不过了,包括我,特别喜欢使用自定义信号与槽,感觉用起来特方便、特棒。。。

经常使用,你能否100%的使用正确?你了解它的高级用法吗?

1、你是否在多次connect,还发现不了为什么槽函数会执行那N多次。

2、你是否了解disconnect

3、你是否了解connect中的第五个参数 Qt::ConnectionType

关于connect、disconnect信号、槽的使用可参考:Qt之信号与槽。既然谈到线程这里需要重点说下Qt::ConnectionType(信号与槽的传递方式)

举例:

#ifndef MYOBJECT_H

#define MYOBJECT_H


#include


class MyObject : public QObject

{

Q_OBJECT


public:

explicit MyObject(QObject *parent = 0);


public slots:

void start();

};


#endif // MYOBJECT_H

MyObject.cpp

#include "MyObject.h"

#include

#include


MyObject::MyObject(QObject *parent)

: QObject(parent)

{


}


void MyObject::start()

{

qDebug() << QString("my object thread id:") << QThread::currentThreadId();

}

main.cpp

#include "MyObject.h"

#include

#include

#include


int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);


qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId();


MyObject object;

QThread thread;

object.moveToThread(&thread);

QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()));

thread.start();


return a.exec();

}
查看运行结果:
"main thread id:" 0xf08
"my object thread id:" 0x216c

显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。

1.代码修改如下:

MyObject object;

QThread thread;

//object.moveToThread(&thread);

QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection);

thread.start();
查看运行结果:

"main thread id:" 0x2688
"my object thread id:" 0x2110 
显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。

2.代码修改如下:

MyObject object;

QThread thread;

//object.moveToThread(&thread);

QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection);

thread.start();

查看运行结果:
"main thread id:" 0x24ec
"my object thread id:" 0x24ec 
显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。

3.代码修改如下:

MyObject object;

QThread thread;

//object.moveToThread(&thread);

QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection);

thread.start();


查看运行结果:
"main thread id:" 0x2700
"my object thread id:" 0x2700 
显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。

基本就介绍到这里,QThread使用和上面的大同小异,run里面执行的代码都是在次线程中,如果是QThead的槽函数,那么结论同上!

本文转载自:作者:一去丶二三里 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90102vs8z.html

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