设计模式来一发(十九)状态模式

1、简介

在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,这种类型的设计模式属于行为型模式。

状态模式应用场景:对象的行为依赖于它的状态或属性,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

2、实现

实现一个状态机,有开始状态和停止状态。

// 状态接口
public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

// 状态实现
public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

// 状态实现
public class StopState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ss1300460973/article/details/85531037