未明学院数据分析报告:吃鸡党 vs 农药党,大数据告诉你谁才是the best,你赞同吗?

本文数据分析作者

未明学院数据分析方向老师

全民游戏时代,你永远不知道,和你联机游戏的,到底是男是女,是大学生还是小学生……而说到当下最老少皆宜的游戏,不得不提的是农药和吃鸡。

“你打农药还是吃鸡?”

“我打吃鸡。”

“我也是额。”

“一起一起。”

打游戏的人都是这样交朋友的……

究竟吃鸡、荣耀,谁才是当下最火的游戏?咱们不如用大数据来说话。

今天,小编就拉着我们一位数据分析老师,从游戏厂商、游戏名称、下载人数、关注人数、游戏标签、游戏评分、游戏评论等多个维度,分析了当下最火的几款游戏。一起来看看,有你喜欢的游戏吗?

01、数据及工具说明

TapTap是一个推荐高品质手游的手游分享社区,本文主要从TapTap网站上爬取了游戏厂商、游戏名称、下载人数、关注人数、游戏标签、游戏评分、游戏评论等数据。采用的分析及可视化工具主要有Python的jieba分词库、pyecharts、pygal以及Tableau。

02、手游厂商分析

1、手游厂商综合评分排行榜

2018年11月16日,伽马数据与Newzoo以及每日经济新闻联合发布的《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》(以下简称《分析报告》)显示,在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达了到13家,其中中国厂商的收入占全球手游厂商总收入的52.4%,可见中国厂商具有极大的竞争力和潜力。其中的评价指标主要包括手游营收、利润、下载量、MAU、增长率、研发投入以及风险因素等。13家中中国厂商中排名前列的厂商有腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、盛大游戏等。

TapTap则拥有手游厂商排行榜和厂商专属论坛,其中的排名和讨论基本代表了一般游戏玩家对于厂商的关注度和看法。通过对比可以发现TapTap的厂商榜和《分析报告》有所出入,这是因为TapTap的榜单是以游戏玩家的体验为中心,而《分析报告》更加关注手游所带来的利润。

以完美世界为例。完美世界是我国最大的影游综合体公司,旗下的手游有《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》和《武林外传》等,在《分析报告》位居中国厂商第3,但是在TapTap的厂商排行榜中连前50都鲜有一席之地。通过将其与腾讯游戏、网易游戏和心动网络进行对比,可以发现这是有一定缘由的。

通过对比表可以发现,在大厂中完美世界的评分相对较低,粉丝数、评论数都较少。对比评分较高的心动网络的用户评价可以看出,由于完美世界的手游缺乏创造性、质量堪忧以及公司本身的一些动作招致了用户的反感,所以完美世界难以跻身TapTap厂商榜榜单。

当然,用户评价不代表一切,不然腾讯游戏在TapTap评分这么低,大家还还不是纷纷下载,踊跃氪金,但是用户评价也是必须重视的。

另外,在用户对这些厂商的总结评价中,不乏许多幽默的言论,比如说下面的这位网友。

2、手游厂商特征分析

(1)网易游戏——种类繁多、综合全面

从网易游戏的游戏标签可以看出,猪厂的游戏可谓种类繁多、综合全面。角色扮演类的有《阴阳师》、《楚留香》,冒险类的有《荒野行动》、《终结者》,体育类的有《实况足球》,休闲类的有《狼人杀》,乙女类的有《失忆偶像出道中》……

有用户批评网易这种“高产似XX”的状况,“各种抄袭,各种骗氪,永远只会跟风,荒野好好的变成暖暖”;也有用户对网易的多种尝试表示理解,“现在网易就想跟腾讯瓜分国内市场,那么是用QQ的多还是用网易云音乐的多,那肯定是QQ,那怎么办,当然是多出游戏”。

(2)哔哩哔哩游戏——二次元的天下

哔哩哔哩游戏依托于B站,B站的收入大部分也来自游戏,游戏也具有鲜明的B站特色,以二次元、女性向为主,其中不少受到UP主的推荐。代表游戏有《碧蓝航线》、《命运:冠位指定》和《时之歌》等。

哔哩哔哩游戏用漂亮的立绘、出彩的女性角色吸引了不少玩家;但是另一方面也被戏称为“游戏坟场”、“媚宅骗氪”,因为经常“要到了代理不出,出了毁的又不在少数”,对乙女游戏的运营宣发力度也不够。

(3)开罗游戏——充满童年的情怀

开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。代表游戏有《长安不是一天建成的》、《美食梦物语》和《锄战三国村》等。识君是开罗游戏在中国的代理发行商。

开罗游戏是不少玩家的童年回忆,在开罗游戏创造的世界里他们可以经营温泉酒店,称霸海洋岛屿,驰骋赛马跑场,制作美食料理……不少玩家感叹:“开罗出品,必属精品;通宵达旦,家常便饭。”

03、手游分析

1、关注人数最多的Top6——动作竞技类为主

在TapTap游戏榜单中,关注人数最多的前6款手游分别是:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《香肠派对》、《穿越火线:枪战王者》、《荒野行动》和《元气骑士》。

这6款手游中有3款的发行商都是腾讯,可见腾讯在制造爆款游戏方面的强大力量。腾讯凭借社交平台所带来的极大用户基数,抓住玩家心理,注重市场营销,不断开拓新的游戏类型。因为抄袭、氪金等原因在腾讯游戏在TapTap上评分不高,但是玩家嘴里说着不要,下载量还是很诚实的。

另外,这6款游戏大部分都属于动作竞技类的,可见动作竞技类游戏仍然属于手游的主流。

2、手游下载量总体分布——马太效应

通过上面的帕累托图可以看到,在TapTap中14%的手游占据了80%的下载量。虽然在互联网时代小众游戏也有一定的渠道获得相应的受众,但是手游市场目前仍呈现出很强的马太效应,只有少数手游获得了玩家的大量关注。这从侧面也展示了国内手游市场竞争的残酷,只有制造出爆款游戏的厂商才能够立于不败之地。

3、手游标签下载量分析

通过对游戏标签进行分析,有着“联机”、“3D”、“联网”、“多人”、“动作”、“RPG”、“冒险”、“高画质”等标签的游戏下载量处于前列。这反映出多人联机是目前最受玩家欢迎的手游玩法,传统的单机、单人的手游逐渐落后于潮流。在游戏中,3D、高画质等游戏画面因素也受到玩家的重视。在游戏类型方面,动作类、冒险类、角色扮演类和二次元类是玩家比较偏好的。

4、手游标签关系网络

从手游标签关系网络图中可以看到,“联机”、“动作”、“二次元”与其他标签的联系最多,排列其后的还有“角色扮演”、“冒险”、“单机”、“中文”、“多人”、“休闲”、“经营”等。这说明这些标签所代表的游戏元素在不同类型的手游中都得到了广泛的采用。

在局部图的左上角我们可以看到有一个点(“开罗”)与其他点连接的边非常粗,但是点本身颜色不深。这说明“开罗”标签在所有游戏中应用并不广,但是与少数标签的关系异常紧密。通过进一步对标签两两之间的连接数量进行统计,我们发现连接数量最多的10个标签中,“开罗”就占了一大半。这说明开罗游戏的特色非常鲜明,主要以像素画风、模拟经营、单机游戏为特征。

5、手游总体评分分布均衡

通过对手游总体评分进行统计,TapTap的手游均分为7.51,58%的游戏位于均分之上,总体来看还是比较均衡的。但是不少热游的评分并不高,比如说《王者荣耀》只有4.4。不少玩家对《王者荣耀》的匹配机制、健康系统、信誉积分等颇多牢骚,但是还是忍不住卸了又装,装了又卸。

在这些游戏中,评分最高的有《勇敢的心:伟大战争》,评分最低的是《红警OL手游》。

《勇敢的心:伟大战争》的发行商是育碧中国,游戏剧情“发生在一战期间,故事围绕着四封信件展开。四个素未谋面的人在战场上相遇,他们将帮助其中的年轻德国士兵寻找爱人,而生存、牺牲、友情等将贯穿整个剧情。游戏共有四个主角,他们分别是艾迪、埃米尔、安娜、卡尔,另外还有小狗Walt。在游戏里面分为了四个章节,每个章节以一个人物为视角主角,推动剧情的发展。”玩家评论道:“育碧这波情怀,我给满分。这个游戏已经不能简简单单看做成是一款游戏了,用电影脚本以及由小见大的推进方式来叙述故事,可以说是用缩影的方法来告诉我们战争对于每一个人残酷和对整个社会的影响。用小人物的视角告诉你当时整个战争大世界的全貌。”

《红警OL手游》的发行商是腾讯。《红色警戒》系列是美国好莱坞自1996年开创,后由艺电EA接手的RTS系列作品,之后腾讯获得了艺电EA的授权。玩家批评腾讯发行的《红警OL手游》只是“套用原有素材杂糅一些网红脸英雄”,“眼花缭乱的UI,莫名其妙的的人物设计,杂乱快速的剧情,幼儿园般的对话”,“腾讯啊,拿着这些经典ip就只会换皮,天天圈钱”。

6、安卓VS苹果评分差异最大的4款手游

通过对安卓评分和苹果评分进行分析,我们发现了4款评分差异最大的手游,它们分别是《音乐世界CytusⅡ》、《刺客信条:燎原》、《每天早上田中都会来接我的(测试版)》和《风云岛行动》。其中《音乐世界CytusⅡ》的安卓、苹果评分相距6.1分,呈现极度的两极分化。这是由于版号审核原因,安卓国服版《音乐世界CytusⅡ》一直无法上线,而ios国服在审核之前就得以上线,所以安卓玩家对此非常不满。

04、玩家评论分析

1、总体分析

(1)当玩家谈论游戏时,他们在关注什么?

通过对游戏评论进行分词,我们可以发现玩家对于游戏的关注主要在游戏内容、系统问题、游戏体验、游戏社交等方面。游戏内容包括剧情、玩法、技能、角色、抽卡、画风、画质、场景等;系统问题包括bug、闪退、升级、服务器、广告等;游戏体验包括情怀、难度、抄袭、童年等;游戏社交则包括队友、组队、小姐姐等。

(2)玩家评论的情感倾向

通过对游戏评论中的情感词进行分词统计。我们发现在评论中玩家更多的是表达正向的情感,而较少的表达负向的情感,这与我们猜想的用户多在游戏社区内发表怨言的固有印象不太相同。用户多用“期待”、“喜欢”、“好玩”、“五星”、“可爱”、“良心”、“经典”、“沉迷”、“停不下来”等词来表达对游戏的喜爱。而对于游戏的不满,多集中在“bug”、“闪退”、“黑屏”等系统原因和“抄袭”、“无聊”、“不好玩”等游戏内容原因。

2、不同手游类型示例

在动作类手游上,玩家在评论中主要对游戏人物的装备、武器、战力、体力等竞技因素进行交流。而经营类游戏中,玩家更加关注游戏中不同的人物、建筑、美食、故事情节等感受类元素。可以看出这两类游戏的玩家在关注点、喜好上有着较大的的差异。

以上就是分析的全部啦,你觉得准吗?

萝卜青菜,各有所爱,但总体上小编觉得还蛮准的,尤其是文本情感分析,简直说出了我的心声……大数据再一次让我们看到了一个我们本身看不到的更加宏观宽阔的世界。下一次,大数据又能带给我们怎样有趣的信息呢?敬请期待吧~~

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