1 Context概念
(1)在启动Activity/Service,发送广播,获取系统资源,获取系统服务等都需要Context的参与,可见Context的常见性。到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据。
1.1 Android系统的角度Context是什么呢?
Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程,是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。
1.2 在程序的角度Context是什么呢?
(1)在程序的角度,Context是个抽象类,定义了各种抽象方法,包括启动Activity/Service,发送广播,获取系统资源,获取系统服务等。Activity、Service、Application都是Context的的一个实现(子类),可以直接通过看其类结构来说明答案:
(2)Context类源码解析
public abstract class Context {
public abstract Resources getResources();
}
(3)ContextWrapper的源码解析:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个mBase的Context,由这个mBase去实现了绝大多数的方法。
public class ContextWrapper extends Context {
Context mBase;
public ContextWrapper(Context base) {
mBase = base;
}
protected void attachBaseContext(Context base) {
if (mBase != null) {
throw new IllegalStateException("Base context already set");
}
mBase = base;
}
@Override
public Resources getResources() {
return mBase.getResources();
}
}
(4)ContextThemeWrapper的源码解析
Context直接子类为ContextIml(具体实现类)和ContextWrapper(上下文功能包装类),而ContextWrapper又有三个子类,分别是ContextThemeWrapper、Service和Application。基于Activity和Service、Application不在一个继承层级里,而是又继承了ContextThemeWrapper。
ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,内部包含了主题(Theme)相关的接口,当Activity在启动的时候系统都会加载一个主题,也就是我们在配置文件AndroidManifest.xml里面写的android:theme=”@style/AppTheme”的属性啦!(如下图所示),可是Service和Applicaton并不需要加载主题,因此他们继承自ContextWrapper。
2 Context与Application的Context(getApplicationContext)的区别
XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些问题。
(1)工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。
public class CustomManager{
private static CustomManager sInstance;
private Context mContext;
private CustomManager(Context context) {
this.mContext = context;
}
public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context);
}
return sInstance;
}
//some methods
private void someOtherMethodNeedContext(){
}
}
问题在于:这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性。在某个Activity里面为了方便,直接传了个this,这样问题就来了,这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。
解决方法1:可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,会引起NullPointException。
解决方法2:引用的是一个ApplicationContext,让它的生命周期和单例对象一致。
public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}
3 Context的应用场景
3.1 场景图
3.2 数字标注提示
(1)数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
(2)数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
(3)数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
(4)注意:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
3.3 小结
(1)和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作(Service,Activity,Application)等实例都可以,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
(2)Toast通常使用Activity和Application的context,也可以使用Service、ContentProvider和BroadcastReceiver的context。但是在IntentService的onHandleIntent()不能使用,因为其在子线程中。
4 Context数量
在创建Activity、Service、Application时都会自动创建Context,它们各自维护着自己的上下文。在Android系统中Context类的继承结构中Context一共有Application、Activity和Service三种类型,因此如果要统计一个app中Context数量,可以这样来表示:
// 1表示Application数量。一个应用程序中可以有多个Activity和多个Service,但只有一个Application。
Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1
备注:可能有人会说一个应用程序里面可以有多个Application啊,我的理解是:一个应用程序里面可以有多个Application,可是在配置文件AndroidManifest.xml中只能注册一个,只有注册的这个Application才是真正的Application,才会调用到全部的生命周期,所以Application的数量是1。
5 总结
Context的分析基本完成了,希望在以后的使用过程中,能够稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会造成内存泄漏?这里传入Application work吗?