Attack State Slight Movement(攻击状态)

问题:在攻击的时候角色可以移动(溜冰一样)
利用和翻滚类似的程式码写出锁死地面,在利用曲线修改动作流畅度:

public void OnAttackEnter()
    {
        pi.inputEnabled = false;    
      // lockPlanar = false;
        anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 1.0f);//用查找层级索引的方法修改层级的权重
    }
    public void OnAttack1hAUpdate()
    {
        thrustVec = model.transform.forward * anim.GetFloat("attack1hVelocity");
    }
    public void OnAttackIdle()
    {
        pi.inputEnabled = true;   
       // lockPlanar = false;
        anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 0);
    }

这样会出现问题:跳起来的动画很丑也会锁死。

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