C语言实现C++继承和多态

C++中的多态

我们知道的是在C++中会维护一张虚函数表,根据赋值兼容规则,我们知道父类的指针或者引用是可以指向子类对象的。如果一个父类的指针或者引用调用父类的虚函数则该父类的指针会在自己的虚函数表中查找自己的函数地址,如果该父类对象的指针或者引用指向的是子类的对象,而且该子类已经重写了父类的虚函数,则该指针会调用子类的已经重写的虚函数。

//c++中的多态
class Base
{
public:
	virtual void fun()//虚函数实现
	{
		cout << "Base::fun() " << endl;
	}
};

class Derived :public Base
{
public:
	virtual void fun()//虚函数实现,子类中virtual关键字可以没有
	{
		cout << "Derived::fun() " << endl;
	}
};

void Test1()
{
	Base a;//基类对象
	Derived b;//派生类对象

	Base* pa = &a;//父类指针指向父类对象
	pa->fun();//调用父类的函数

	pa = &b; //父类指针指向子类对象,多态实现
	pa->fun();//调用派生类同名函数
}

C语言实现多态

我们知道在C语言中是没有class类这个概念的,但是有struct结构体,我们可以考虑使用struct来模拟;但是在C语言的结构体内部是没有成员函数的,如果实现这个父结构体和子结构体共有的函数呢?我们可以考虑使用函数指针来模拟。但是这样处理存在一个缺陷就是:父子各自的函数指针之间指向的不是类似C++中维护的虚函数表而是一块物理内存,如果模拟的函数过多的话就会不容易维护了。

//C实现动态,用到函数指针
typedef void(*FUN)();//重定义一个函数指针类型
					 
struct Base  
{
	FUN _f;
};

struct Derived
{
	Base _b;//在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承
};

void FunBase()
{
	printf("%s\n", "Base::fun()");
}
void FunDerived()
{
	printf("%s\n", "Derived::fun()");
}

void Test2()
{
	Base b;//父类对象
	Derived d;//子类对象

	b._f = FunBase;//父类对象调用父类同名函数
	d._b._f = FunDerived;//子类调用子类的同名函数

	Base *pb = &b;//父类指针指向父类对象
	pb->_f();

	pb = (Base *)&d;//让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
	pb->_f();
}

文章参考自:https://blog.csdn.net/wenqiang1208/article/details/76244628

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/i_chaoren/article/details/81979729
今日推荐