用Python实现人工造雪,谁说程序员不懂浪漫!

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1import pygame 2import random 3#初始化 4pygame.init() 

加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽:

 
1SIZE = (1000, 500) 2screen = pygame.display.set_mode(SIZE) 3pygame.display.set_caption("下雪了") 4#加载位图 5background = pygame.image.load('snow.jpg') 

接下来我们要定义一个雪花列表,且初始化雪花,这里需要使用 random 随机数设置 xy 轴的坐标和速度。

random.randrange

random.randrange([start],stop[, step]):从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数。

random.randint(a,b):用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a<=n<=b。

 
1# 定义一个雪花列表 2snow = [] 3# 初始化雪花 4for i in range(300): 5 x = random.randrange(0, SIZE[0]) 6 y = random.randrange(0, SIZE[1]) 7 speedx = random.randint(-1, 2) 8 speedy = random.randint(3,8) 9 snow.append([x, y, speedx, speedy]) 

做过飞机大战或者熟悉pygame的朋友应该知道接下来要做的就是设置游戏循环,同时还将之前加载的背景图进行了绘制。

Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图

screen.blit(space, (0,0))

第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。

 
1done = False 2while not done: 3 # 消息事件循环,判断退出 4 for event in pygame.event.get(): 5 if event.type == pygame.QUIT: 6 done = True 7 #绘制位图 8 screen.blit(background, (0,0)) 

这一步是最重要的绘制雪花和设置雪花列表的循环。

绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。我们绘制雪花用到的是:

pygame.draw.circle

原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect

用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。

width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。

雪花列表循环主要取决于雪花列表的长度,同样设置了移动雪花的位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。

 
1 # 雪花列表循环 2 for i in range(len(snow)): 3 # 绘制雪花,颜色、位置、大小 4 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3]) 5 6 # 移动雪花位置(下一次循环起效) 7 snow[i][0] += snow[i][2] 8 snow[i][1] += snow[i][3] 9 10 # 如果雪花落出屏幕,重设位置 11 if snow[i][1] > SIZE[1]: 12 snow[i][1] = random.randrange(-50, -10) 13 snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0]) 

到这程序基本就写完了,只需要添加刷新屏幕的时间和游戏退出语句就完事了。

 
1 pygame.display.flip() 2 clock.tick(20) 3 4pygame.quit() 

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