泛型是什么?

转自:https://blog.csdn.net/qingmengwuhen1/article/details/52139352

泛型用一个通用的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。

如果不使用泛型,可能出现的问题

  1. 如果传的int类型参数,要写一个方法。如果传string类型参数,还要写一个方法。
public class Stack
{
     private int[] m_item;
     public int pop(){...}
     public void Push(int item){...}
     public Stack(int i)
     {
         this.m_item = new int[i];
     }
}
  1. 如果直接把参数类型写成object,处理值类型时,会出现装箱、拆箱操作,但将用到的数据类型的强制转换操作,会增加处理器的负担。如果在内部有不同类型的转换,会在运行时出现类型转换异常。
public class Stack
    {
        private object[] m_item;
        public object Pop(){...}
        public void Push(object item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new[i];
        }
      }
      在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):
Node1 x = new Node1();
            stack.Push(x);
         Node2 y = (Node2)stack.Pop();

针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。

用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。

例:

public class Stack<T>
{
    private T[] m_item;
    public T Pop(){...}
    public void Push(T item){...}
    public Stack(int i){
         this.m_item = new T[i];
    }
}
类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:
//实例化只能保存int类型的类
Stack<int> a = new Stack<int>(100);
   a.Push(10);
   a.Push("8888");//这行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据
   int x = a.Pop();
Stack<String> b = new Stack<String>(100);
    b.Push(10);//这行编译不通过,因为类b只接收String类型的数据
   String y = b.Pop();

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