手把手教你解决 Flutter engine 1.0内存泄漏

Flutter/engine 1.0 修复版介绍

tags: flutter engine memory leak fix natoto

团队在0.9.4 版本解决了一系列循环引用,但是代码不能上传,由于flutter和engine的限制,必须flutter版本号和engine的commit号要保持一致,提交了将导致commit号不一致的问题,导致运行失败,官方号称1.0解决了循环引用,下载了一看,令人失望,还是没有彻底解决,于是决定自己动手,丰衣足食 ,经过了几天痛苦的下载编译,调试,测试,终于把内存降下来了。

欢迎关注 姊妹篇《手把手教你编译Flutter engine》

官方flutter的大麻烦

google团队的大bug,个人认为内存是很重要的,尤其是集成到现有app中的方式。

github.com/flutter/flu… github.com/flutter/flu… github.com/flutter/flu… github.com/flutter/eng… github.com/flutter/flu…

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flutter 1.0 解决了FlutterViewController的循环引用问题,但是把循环引用的问题转嫁到了FlutterEngine上面,下面手把手教你如何解决1.0的循环引用。

如何找到内存泄漏

为什么google难以解决

由于整个FlutterEngine是用MRC的方式编写,所以内存管理比较困难,每个变量生成retain,都需要被release,如果一个实例retain了两次,只release一次,也会导致无法释放,如果设置了autorelease,就有可能提前释放,导致badasses,访问野指针。

客观原因,一般的应用只会创建一个flutter应用,或者干脆就直接都是flutter应用,不释放就不释放,多点内存也无所谓,不影响崩溃,不影响使用,所以google照常发布1.0版。

现状

每次进去都会新增几十M然而当退出flutterViewController的时候,内存仅仅下降2m左右,还有几十兆保留在内存中。下降的部分就是flutterviewcontroller,从程序运行到了dealloc可以证明。

修改结果

这是修改后的文件

修改后的framework下载列表

下面将一步步带领大家找到循环引用,解决循环引用,这一步可能比较繁琐,如果不愿看推理过程,可以直接跳到文末获取构建后的framework。

使用flutterViewController

/**
* 加载boundle资源
*/
- (void)handleBoundleResource {    
    NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flutter_assets" ofType:@""];
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:path];
    FlutterDartProject * dart = [[FlutterDartProject alloc] init];
    if (!self.engine) {
        FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:path.lastPathComponent project:dart];
        [engine runWithEntrypoint:nil];
        self.engine = engine;
    }
    FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];    
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController];    
    [self addBackButton:flutterViewController]; 
     [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
    [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];    
}
复制代码

flutterEngine, flutter官方推荐方式是自己管理flutterEngine,然后flutterviewcontroller是可以独自创建和释放,FlutterEngine是新1.0引进,用于管理所有的metchodChannel,就是维护所有的方法消息,生命周期等作用。也是要解决它的引用问题。 执行engine runwithEntrypoint可以启动engine vm。

FlutterDartProject 用于配置启动参数,默认可以直接new,或者从bundle启动,找boundle下面的的flutter_assets文件夹,或直接导入App.framework

FlutterViewController用来显示flutter工程的,所有的界面都是在其上面渲染出来的。跟普通的UIViewController一样,可以present出来,或者push出来。

Flutter的入口

plugin是flutter的入口,这个入口可以连接flutter和原生代码 比如自带的GeneratedPluginRegistrant,将flutter工程中用到的插件都集中注册到原生

@implementation GeneratedPluginRegistrant

+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry {
  [FlutterWebviewPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FlutterWebviewPlugin"]];
  [FLTPathProviderPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTPathProviderPlugin"]];
  [FLTSharedPreferencesPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTSharedPreferencesPlugin"]];
}

@end

复制代码

介绍上面两个是为了找到断点入口

如何设flutter断点

为了方便调试,可以在编译现有工程的时候替换flutter.framework 具体做法是在build phases 中创建一个脚本,用自己编译的engine中的flutter.framework替换 .ios/engine/Flutter.framework

替换脚本

替换完之后则可以设置symbol断点了,如下

设置断点

或者用lldb命令设置断点 br xxxx lldb传送门

几个疑点

从目前的情况来看engine没有被释放,就是FlutterEngine.mm FlutterChannel.mmPluginRegister直接的关系混乱了 有两点情况

  1. 互相引用
  2. 内部引用没有release
  3. 多次retain
  4. block是否使用的__block引用
  5. 主动destory
  6. 编译,看dealloc 从0.9.4经验来看,需要手动destory一下,destory完成这个类中变量的release 以上五个过程需要不断的循环重试,过程比较长。。

方法论说完了,下面直接说我的几天试错结果。共计10个文件,核心的地方贴一下

maybesetupPlatformViewChannels

maybesetupPlatformViewChannels在flutterengine里面,启动默认平台changnle和方法回调

image.png

重心,FlutterChannel.mm里面 FlutterMethodChannel,flutter每个plugin的方法都会经过通过register注册一个channel,然而,messger是register,不应该被持有或autorelease的,所以这样做是会造成提前释放或无法释放的

对应于其他的channel也是用了messager,会有相同的问题。改造这些基本上就能解除大循环了。

总结engine的大循环引用

循环引用示例

如何使用

有两种方法

  1. 替换flutter里面的framework 路径如下 /Users/boo/Documents/flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios 不用担心是否会破坏之前发flutter.framework,如果想用回官方的直接解压同文件夹里面的.zip文件即可

  2. 工程中用zip,解压成framework替换掉真正从官方复制过来的flutter.framework 适用于 arm64真机

工程配置添加sh脚本

#R.replace.engine
cd "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/"
  
unzip -u Flutter.framework.zip

cp -rf "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework" "${SRCROOT}/myflutter/.ios/Flutter/engine"

复制代码

image.png

修改后代码

修改的文件放在1.0engine修改的文件,可以直接替换使用并构建自己的framework

打包framework

看一下构建后结果

engine的文件大小

一种模式的工程大小

如构建debug版的engine如下路径或生产一个framework,这个通过执行all.wxworkspace生成的,注意arm架构,如果选target是真机,则会生成arm64架构framework /Users/boo/Documents/engine/src/out/ios_debug/Flutter.framework

这个可以直接替换掉工程中原有的framework

构建release framework类似。 详细步骤可以参考《手把手教你编译Flutter engine》

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转载自juejin.im/post/5c24ad306fb9a049d2361cff