1. 多线程
程序:指令集,静态的概念
进程:操作系统调动程序,是程序的一次动态执行过程,动态的概念
线程:在进程内的多条执行路径
Ps:单核的话进程都是虚拟模拟出来的,多核处理器才可以执行真正的多线程
单核通过CPU调度时间片实现虚拟模拟的多线程,比如执行main函数和GC在底层就是多线程,你执行你的,我执行我的
一个进程内部的线程共享相同的内存单元,可以访问相同的变量和对象,所以存在并发控制问题
线程和进程的区别:
1. 根本区别:进程是资源分配的单位,而线程是调度和执行的单位
2. 所处环境:多进程是指操作系统中可以有多个进程,多线程是同一个进程中有多个顺序流同时执行
3. 切换开销:每个进程拥有自己独立的代码和数据空间(进程上下文),进程切换开销大,同一个进程内的线程因为是共享的进程的共享数据,所以线程切换的开销很小
4. 分配内存:系统会为每个进程分配不同的内存区域,而却不会为线程分配,线程使用的是进程的资源
多线程的实现方法:
方法1:继承Thread类
Rabbit.java
package 多线程; /** * @author:yb * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:14:16 类说明 */ /* * 模拟龟兔赛跑 * 1.创建多线程:继承Thread+重写run()线程体 * 2.使用线程:创建子类对象+对象调用start() */ public class Rabbit extends Thread { // 线程体 public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("兔子跑了" + i + "步"); } } } class Tortoise extends Thread { // 线程体 public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("乌龟跑了" + i + "步"); } } }
RabbitApp.java
package 多线程; /** * @author:yb * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:20:53 类说明 */ public class RabbitApp { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Rabbit rab = new Rabbit(); Tortoise tor = new Tortoise(); // 调用start方法,不用调用run方法这个线程体 rab.start(); tor.start(); /* * 为什么输出会是兔子跑了两步乌龟才开始跑呢? * 因为是虚拟模拟实现的多线程,在底层cpu的按照时间片的轮转调度的,时间片先是给兔子这个对象 * 它先跑两部,然后时间片时间到了,cpu把时间片给乌龟,然后乌龟开始跑 * 实现的是虚拟的多线程(CPU轮流调度) * 如果是多核计算机的话,那才是真正的多线程2 */ } }
分析直接继承Thread类这种方法的优缺点:
缺点:因为java的单继承,多实现,当我们一开始继承了其他类的时候,就不能继承Thread类了
优点:好像没有什么优点
为了避免这一情况,我们通过Runnable接口实现多线程
所以我们有了方法2:通过Runnable接口实现多线程
方法2:通过Runnable接口实现多线程
在这里使用了一种设计模式:静态代理,关于静态代理可以参考我的这篇博客:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10169851.html
Programmer.java:
package 多线程; /** * @author:yb * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:34 类说明 */ /* * 使用Runnabke创建线程 * 1.类要实现Runnable接口+重写run方法体 -->真实角色 * 2.创建多线程 使用静态代理的设计模式 * 1)创建真实角色 * 2)创建代理角色+对真实角色的引用 * 3)调用start启动线程 */ public class Programmer implements Runnable { // 重写run方法体 public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("第" + i + "次敲Hello world"); } } }
programmerApp.java:
package 多线程; /** * @author:yb * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:52 类说明 */ public class ProgrammerApp { public static void main(String[] args) { // 1)创建真实角色 Programmer pro = new Programmer(); // 2)创建代理角色+对真实角色的引用 Thread proxy = new Thread(pro); // 3)调用start启动线程 proxy.start(); // 另外一个线程,因为main函数也算是一个线程 for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("第" + i + "次打开wegame"); } } }
优点:
1.避免了单继承
2.方便共享资源,同一份资源,多个代理访问
END!